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PES2008

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发表于 2007-6-19 09:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://ps3.ign.com原文翻译
英国, 2007 年6月18 日- Konami 举了盒盖在第一细节为下场赞成Evo 比赛和许诺这将是真正的橄榄球的"the 最接近的模仿对date." 赞成演变足球2008 年(运作的标题) 将被发布在PlayStation 3, Xbox 360, 个人计算机、PS2 、PSP 和DS 下半年和吹嘘什么Konami 称"a 革命在球员人为intelligence" -- 取绰号的Teamvision, 使反对学会球员您的样式和相应地适应他们的战术。 根据Konami, Teamvision 完全将改变PES 扇动戏剧比赛的方式, 因为能适应的AI 力量球员经常重新考虑他们的战术。如此, 例如, 如果您喜欢跑球在翼下并且敲在一个十字架对一个高中锋象彼得蹲下, 您的对手迅速将改变他们的战术到关闭在宽球员下并且标记您沉重hitmen 。同样, 如果防御您偏爱的方法将保护后面四与扫除机-- 然后其它队迅速将整理在这和将改变他们的攻击者利用您的形成。 自然地一个opponent's 变化的有效率在战术上依靠队they're 演奏和: 强的国际和俱乐部小队比较不熟练的俱乐部, 虽然能快速地和更加有效地抵抗您的战术球员更将注意变化在他们的对手上演奏如果他们采取使用攻击同样渠道。同样, 强有力的队能并且惩罚懒惰作战戏剧对毁灭性的作用, 因此如果您丢失球在您的一半对Robbie Keane there's 一个好机会he'll 比分。但是, 丢失对一个较不熟练罢工者并且可能性他们转换射击是较不有利的。 改善的AI 改变比赛几乎被演奏在每个水平上的方式, 迫使球员采取比赛和实际应用的一个更宽的他们的队看法充分的宽度和广度。当这样沥青扫描器起更大的作用在比赛因为它使球员挑选开头在防御(如果they're 足够, 明显地熟练) 并且穿线球通过对一个推进的攻击者。 Teamvision 影响设置戏剧并且自由戏剧也是。便宜的罚任意球是过去的事因为反对的防御将关闭在奔跑下快速地, 防止球员传球入箱子和轻拍射击从短的范围。自然地有时期何时您将scorean 容易的目标, 是否it's 从很好工作的通过的移动或一个fizzing 直接罚任意球, 但enchanced AI 现在意味球员必须认为更如果他们想要consistantly 赢取。 其它改善被许诺为PES 2008 年包括改善的更加巨大的严密控制, 因此there's 更多范围为熟练滴下, 把戏和整洁的相互球员通过移动。设定自由踢isn't 快作为限制性或者, 是否you're 保卫或攻击。您能改变球员的数量在墙壁如果you're 保卫或, 如果you're 在攻击, 计划更加复杂地跑和位置具体目标人为喷射器到目标为。 但是, 最引人注目的改善PES 2008 将提供在它的前辈(除Teamvision 之外当然) 是图表。这将是真实的下gen 经验的Konami 诺言, 那么那里将是流程和折痕作为球员到处乱跑的适当的面部动画, 衬衣拉扯和成套工具。水印从汗水和雨出现当比赛继续, 带来球员那位离行动较近。所有下gen 版本以一充分地功能为特色编辑状态太-- 某事疼痛地缺乏从PES 6 的前个year's 360 版本-- 因此球员能创造那里拥有队和或编辑现有的那些。词准许队不会以为特色或的确的there's 什么在线方式我们能期待。 "We 看一看长的坚硬在什么使赞成演变足球系列很普遍, 并且在哪里我们想要其次需要它, " 被评论的Shingo 'Seabass' 系列的Takatsuka 、PES 2008 的创作者和生产商年。"With 新Teamvision AI 系统, 我们真实地相信, 我们举起了比赛对一个新水平。球员的运动球, 被结合与总控制被给球员, 迄今创造真正的橄榄球的最接近的模仿。我们真正地希望大家享受我们的演变。我许诺它将值得wait." 我们一定希望得如此。 We'll 带来您更多信息关于PES 2008 年在以后的星期。暂时宴餐在这些screenshots 。
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发表于 2007-6-19 09:11 | 只看该作者
什么时候出来
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发表于 2007-6-19 09:24 | 只看该作者
:bz19: 没看懂 ...但值得期待
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发表于 2007-6-19 09:39 | 只看该作者
自己翻译的?用的翻译软件吧 语句不是太...
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发表于 2007-6-19 09:43 | 只看该作者
胡乱翻的什么啊,看起来累死了,不过期待
6#
发表于 2007-6-19 09:43 | 只看该作者
绝对翻译软件  不通 看的太累
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