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关于下一代实况对于增加客场难度因素的建议

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发表于 2007-4-14 22:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
真实的球赛里 大多数情况下主场会比客场的队伍有很多优势 但在目前的实况里我们看不到 这样在打ML或者联赛的时候就少了一分真实
我希望在下一代实况里增加主客场的差异 比如可以参考网络对战的主场优势 等等
1、主场的队伍平均状态为中上,客场的队伍平均状态为中下
2、客场在射门和长传时看不到进度条,要靠自己手感来操控
3、主场的犯规判罚尺度轻一级 客场高一级
还有的请大家补充
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