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相信有过实况基础的朋友,对实况有真正研究的朋友玩过PES6之后,都会为自己几个月苦苦的等待而失望,关于PES6这一作我们已经没必要再提太多争议的问题了,EPT不是伤和气的场所。
KONAMI之所以要把PES6做得不如PES5,并且跟PES6_DEMO完全不一样的感觉,剧朋友从日本传来消息:原因在于商业问题,KONAMI在发布PES6的时候,已经定下了自己的商业密谋,用最小的花销,赢得最大的利润。
KONAMI在这次PES6上可谓是做够了手笔,从技术上来讲,PES6_DEMO与PES6正式版是同时完成的,学过编程的人都知道,程序中参数的变动就可让球员的带球动作幅度及触球的精度发生变化,PES6早在半年前就大做宣传,让玩家们的期待感上升到一个新的层次,半年后的念天,当PES6在欧洲上市之后,欧洲的玩家大量抢购PES6,一周过后,PES6在欧洲已经达到了目的,KONAMI为此夺得了第一桶金;但是一周后,欧洲的大部分顶级玩家就像我们一样,都对PES6产生了强列的反感,大家都会觉得变成一部较为失败的作品,退化的PES6没有达到我们所期待的。其实KONAMI已经料到一周后的情况了,这是KONAMI事先欲谋好的,背后隐藏着巨大的商业机密!这其中跟后面要发布的PES2007有着很大的关系,相信聪明的你,已经可以猜到KONAMI的巨头们的商业头脑了。
打字太累了,要不我可以把我朋友告诉我的,通通都说出来的,一起研究KONAMI巨头们的老谋深算。
其实不管大家怎么说,我是建议EPT小组不要把精力放在PES6上,不值得,还是考虑一下怎么为后面的PES2007做打算比较好 |
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