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大家觉得实况做的最成功的地方在哪?

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1#
发表于 2007-1-16 11:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
个人愚见,实况足球最成功的地方就在于它把握住了现实和游戏之间的平衡,让游戏既具备娱乐功能又紧跟真实足球的轨迹发展,我以前看过一个短片,是介绍实况足球的制作过程,每一代科纳美公司会请来世界一线球星做为该版本的动作模板,演示各种动作,接上动态捕捉仪(价值不菲的东东,国内只有少数动画公司才有),然后把每个真实动作和3D模型相结合,这样所有的动作都是真实而自然的。虽然每代出来,大家都还会挑刺,但不可否认,相比每个前作,实况都在进步。虽然是小日本的游戏,但好东西我觉得还是该值得期待的。
2#
发表于 2007-1-16 11:06 | 只看该作者
最不成功的是版权问题
3#
 楼主| 发表于 2007-1-16 11:10 | 只看该作者
版权问题,国内的DIY专家们解决得丝毫不比科纳美原作差:bz36:
4#
发表于 2007-1-16 11:14 | 只看该作者
初步实现人球分离~
大师联赛~
5#
发表于 2007-1-16 11:17 | 只看该作者
最成功的地方是选了足球这个题材
6#
 楼主| 发表于 2007-1-16 11:28 | 只看该作者
原帖由 uokiss 于 2007-1-16 11:20 发表
总结一下楼主的发言,用真实俩字就行了.

应该说真实且不失娱乐,如果是完全倾向真实那就像FIFA一样无趣了。
7#
发表于 2007-1-16 11:48 | 只看该作者
fifa貌似游戏的成分比实况大吧,实况算是比较倾向于真实的
8#
发表于 2007-1-16 11:59 | 只看该作者
让我每见到它都有想搞它的冲动,想把圆圆的东西射进它的里面,射完以后非常满足,有一种征服后的成就感,然后用衣服裹着把它擦干净再重新摆好准备下一轮攻击,而且喜欢挑战高难度动作:bz3: :bz3: :bz3: :bz2: :bz3: :bz6: :bz1: :bz5: :bz12: :bz13: :bz11: :bz36: :bz31: :bz16: :bz15: :bz58: :bz7: :bz4: :bz19:
9#
 楼主| 发表于 2007-1-16 12:10 | 只看该作者
原帖由 tottihenry 于 2007-1-16 11:59 发表
让我每见到它都有想搞它的冲动,想把圆圆的东西射进它的里面,射完以后非常满足,有一种征服后的成就感,然后用衣服裹着把它擦干净再重新摆好准备下一轮攻击,而且喜欢挑战高难度动作:bz3: :bz3: :bz3: :bz2: : ...

:bz2: :bz2: :bz2: :bz2:
10#
发表于 2007-1-16 12:14 | 只看该作者
原帖由 penny4567 于 2007-1-16 11:28 发表

应该说真实且不失娱乐,如果是完全倾向真实那就像FIFA一样无趣了。




FIFA那才叫不真实吧。。。
11#
发表于 2007-1-16 12:15 | 只看该作者
找到了真实和游戏之间的平衡,这点说的好

如果完全真实,那估计也没多少人玩了
12#
发表于 2007-1-16 12:16 | 只看该作者
原帖由 闻琴解佩 于 2007-1-16 12:14 发表




FIFA那才叫不真实吧。。。


你没明白他的意思,他是说FIFA太重游戏性,忽略了真实性

如果实况一味追求真实性而忽略游戏性,那就是走向另一个极端
13#
 楼主| 发表于 2007-1-16 12:26 | 只看该作者
说来说去,又要说到fifa和实况的区别了,fifa本人拒绝说得更多了,实在是个没有内涵的游戏,典型简单的只注重个体没有整体的游戏。
个人希望下代的实况足球应该更加注重游戏的互动性,加强网络对战功能。只有人和人之间的竞技才可能把这款游戏发挥到及至.
14#
发表于 2007-1-16 12:53 | 只看该作者
比FIFA真实...
15#
发表于 2007-1-16 12:53 | 只看该作者
:bz11: 一个会踢球的人能够在实况中找到足球的快乐
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