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[求助] 咨询下什么是内核存档

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1#
发表于 2019-6-9 21:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
使用SUPER PATCH补丁的时候 里面有提示说"本大补为内核生成存档,需要重新重生内核存档"请问下这个内核存档是指什么啊?
2#
发表于 2019-6-9 21:17 | 只看该作者
就是不需要存档文件,文档下的KONAMI文件夹删了。打了补丁游戏后自动生成KONAMI文件夹。

点评

额 可以保留大师联赛存档和进球回放吧  详情 回复 发表于 2019-6-10 09:11
3#
发表于 2019-6-9 21:43 | 只看该作者
删掉EDIT就行,不用整个删

点评

额,但好像我本来就没有 EDIT00000000这个文件 补丁也没有自动生成这个文件 要进入一次游戏里的编辑才会提示生成 是说打完补丁后要进入一次 然他生成吗?  详情 回复 发表于 2019-6-10 09:11
4#
发表于 2019-6-9 21:53 | 只看该作者
我来告诉你,比如一支球队的名称、赛事包含哪些球队,一支球队有哪些球员,球队的阵型、战术、主教练等信息都是存放在对应的cpk文件解包后的db文件夹下,可以通过编辑文件夹下的多个.bin文件达到球员转会、球队阵型排布,首发安排等等,这个就叫做内核修改。当补丁制作者完成这一系列的编辑动作后,会将他们和其他比如队徽、脸型、球场等文件一同压包,也就是你们所下载CPK补丁,当补丁制作者通过内核修改将球队信息更新至最新时,你自然就不需要存档文件,不过当你进入编辑模式,后不管是否进行编辑动作,还是会生成edit文件。不知这样讲你明不明白。

点评

哦,原来如此,不过我只玩大师联赛,转会这个对我影响不大.  详情 回复 发表于 2019-6-10 19:42
那意思就是我打完补丁之后 其实不用动任何操作 就已经可以体验最新补丁的元素了 但我本来文档下是没有EDIT00000000这个文件的 如果我进入了编辑 然后生成了这个文件 但我不做任何操作 会影响什么吗?  详情 回复 发表于 2019-6-10 09:14
5#
 楼主| 发表于 2019-6-10 09:11 | 只看该作者
永远の劳尔 发表于 2019-6-9 21:43
删掉EDIT就行,不用整个删

额,但好像我本来就没有 EDIT00000000这个文件 补丁也没有自动生成这个文件
要进入一次游戏里的编辑才会提示生成
是说打完补丁后要进入一次 然他生成吗?
6#
 楼主| 发表于 2019-6-10 09:11 | 只看该作者
伊卡尔迪 发表于 2019-6-9 21:17
就是不需要存档文件,文档下的KONAMI文件夹删了。打了补丁游戏后自动生成KONAMI文件夹。

额 可以保留大师联赛存档和进球回放吧

点评

那要看补丁相较于前一版更新了些什么东西,如果只是球衣脸型之类的更新可以继续前面的档,但是如果增加或减少了球队和球员(只是转会不影响),那大师联赛就必须重开挡。  详情 回复 发表于 2019-6-10 14:21
7#
 楼主| 发表于 2019-6-10 09:14 | 只看该作者
yashiro61I 发表于 2019-6-9 21:53
我来告诉你,比如一支球队的名称、赛事包含哪些球队,一支球队有哪些球员,球队的阵型、战术、主教练等信息 ...

那意思就是我打完补丁之后 其实不用动任何操作 就已经可以体验最新补丁的元素了
但我本来文档下是没有EDIT00000000这个文件的 如果我进入了编辑 然后生成了这个文件 但我不做任何操作 会影响什么吗?

点评

内核存档说穿了是个噱头,不可能没有人转会,到时候还是要手动转会。  发表于 2019-6-10 17:34
8#
发表于 2019-6-10 14:21 | 只看该作者
愛_o_別_走 发表于 2019-6-10 09:11
额 可以保留大师联赛存档和进球回放吧

那要看补丁相较于前一版更新了些什么东西,如果只是球衣脸型之类的更新可以继续前面的档,但是如果增加或减少了球队和球员(只是转会不影响),那大师联赛就必须重开挡。
9#
 楼主| 发表于 2019-6-10 19:42 | 只看该作者
yashiro61I 发表于 2019-6-9 21:53
我来告诉你,比如一支球队的名称、赛事包含哪些球队,一支球队有哪些球员,球队的阵型、战术、主教练等信息 ...

哦,原来如此,不过我只玩大师联赛,转会这个对我影响不大.
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