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[讨论] 更新1.02以后的各种问题,

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发表于 2018-10-29 11:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家肯定已经更新到1.02版了,但是感觉还是问题多多啊

1.的确和K社说的一样,电脑球员不会再单调的传到边路,地滚球传中了,但是直塞真的很变态,感觉好像能找到各个角度直塞一样。

2.电脑球员前锋再接直塞球的时候根本不存在减速问题,身体素质也好的各个似维埃里,接球冲刺简直就像氮气加速一样,很多时候已经把功放等级调到最高防守等级了,但是只要反击能击穿后防线的时候,你的后卫是死活追不上电脑前锋的。不论它的速度值是多少,我方后卫就是追不上。。。。

3.裁判判罚尺度不同,我方动作稍微大一点,比如说侧方铲球铲翻了对方球员,很容易吃到一张红牌,电脑防守球员经常在我方进攻时,铲翻我方球员,最让人火大的是二过一三角短传的时候,我方球员刚把球传出去,还没等往前跑呢直接被铲翻,这直接导致进攻无法顺利进行。但是裁判还本着有利进攻原则不吹停比赛,在禁区前的话倒是还可以把球直接踢给对方造成死球来要任意球,最可恨的是在反击时中场就被这么掐死了。

4.电脑球员身体素质变态,我方前锋那就是豆芽菜身体,很多时候过人已经过去一个身位了,对方还是能横出一脚直接让我方持球球员失去平衡。电脑的防守十分变态,很多时候甚至刚刚接球飞铲就直接过来了,非常可怕的预判。。。。

5.进球方式相较前几代有些单一,而且现在的设定有些变态,如果单刀射门力量过大,即使是RT射门也很容易被扑出,相反那种轻点一下射门的地滚球,电脑守门员好似反射神经慢一拍一样基本扑不到,球会慢慢从身下滚进球门,巴蒂Goal却被各种神扑,头球基本上不要考虑,顶出去的软绵无力,除非那种冲刺冲顶的。远射也一样,即使是大禁区弧顶处的倒三角空挡远射命中率也极其的低。

6.老问题,守门员开大脚,对方前锋无论什么身体素质和身高,大多数时候直接扛着你的后卫争顶高空球成功。如果都是哲科我也就忍了。。。关键连梅西都可以这样。实在是服了。

7.开传球辅助,传球的速度问题,短传实在是太慢了,即时蓄力很大,那个球好像在草皮上被施了魔法,慢慢的滚啊。。。。

8.假射拉空挡很难,电脑防守球员对于我方假射动作那是相当淡定,很少能骗到对方重心。只要假射被碰到,那就是直接断球,很多现实中那种假射骗重心拉空挡射门的动作都做不出来

感觉这次更新以后电脑AI在进攻方面提升很大,但是也过于变态了,尤其是单刀那个速度,如果相差一个身位,从中场开始回追那是肯定追不上的,即使是阿尔巴你也追不上吉鲁。。。。防守一如既往,那些假动作的设定说实话成功率非常低,这一代的盘带基本上是废了,大概大家常用的还是那种带球转圈过人吧,但是不同于上一代,这一代的协防非常出色,你往后带球转圈的时候很多时候就围上来三四个,连传球线路都被堵的死死的。其实带球过人真的是足球不可分割的一个部分,很多时候防守的空挡就是要用突破去撕扯空挡然后得分的。希望在后续版本可以改善吧,要不然真心感觉玩着憋屈,说实话对比了一下,虽然18的电脑有点傻,但是游戏平衡上还是18要强一点,19的话很多方面有提高,画面,人物模型和动作,身体惯性,电脑AI等。但是需要改的地方仍然很多。
2#
发表于 2018-10-29 13:20 | 只看该作者
不奇怪 传奇难度+作弊状态 电脑球员的变态作弊能力 都是草鸡变凤凰
速度99 的无球球员 居然 会追不上 速度40(最低) 你只能看着他的背影
又一次 火大了 把所有电脑球员 能力全部改成最低 40 我方球员 全部99
结果发现 在传奇难度加成下 电脑照样 打的有模有样 各种骚配合 屁眼向前看的 背身骚传球(而且是远距离) 太………………
实在是看不出 能力值高低的作用
3#
发表于 2018-10-29 13:25 | 只看该作者
直到后来打了 这个补丁 【Ciel补丁系列】PES2019单机合理化补丁2.0
修正了 这个最不可思议的 没踢过球的傻逼程序员写的BUG
5)让高难度电脑的连续一脚传球的失误率更加真实。
才觉得 这游戏正常了点!!!
4#
发表于 2018-10-29 15:10 | 只看该作者
我就觉得更新之后守门员出击有时候很蠢,随便一个吊射就进了。

点评

矫枉过正,1.02以前是几乎不主动出击,很少有吊射机会。1.02以后是日常出击,正面扑救无敌,非正面的射门(吊射、搓射、横敲射门)又过强  详情 回复 发表于 2018-10-29 18:12
是很蠢有两个原因:1.出击时机不对,只要一单刀门将很早就站在小禁区外等。2.出击不彻底,门将出击到小禁区外就站着不动了,更本不会根据你的行动做下一步动作,决定继续出击还是调整位置,哪怕你躺的很大他也是至站  详情 回复 发表于 2018-10-29 16:55
5#
发表于 2018-10-29 15:12 | 只看该作者
踢球是为了真实,难度太高已经脱离人类范畴了,没意思了。还是打顶尖难度吧,起码数值是起一些作用的

点评

没用的,我用职业难度也做过多场测试了,然后还是这些问题,就是追不上,我方单刀接球那一刹那就像突然残疾了一样减速,对方那是各种骚直传加氮气加速,无解单刀。。。。。  详情 回复 发表于 2018-10-30 10:15
6#
发表于 2018-10-29 16:41 | 只看该作者
更新后确实难了些,裁判判罚尺度问题越发严重,2019的更新有点瞎搞的感觉
7#
发表于 2018-10-29 16:55 | 只看该作者
moodly 发表于 2018-10-29 15:10
我就觉得更新之后守门员出击有时候很蠢,随便一个吊射就进了。

是很蠢有两个原因:1.出击时机不对,只要一单刀门将很早就站在小禁区外等。2.出击不彻底,门将出击到小禁区外就站着不动了,更本不会根据你的行动做下一步动作,决定继续出击还是调整位置,哪怕你躺的很大他也是至站在原地傻傻的等你吊门。
8#
发表于 2018-10-29 18:12 | 只看该作者
moodly 发表于 2018-10-29 15:10
我就觉得更新之后守门员出击有时候很蠢,随便一个吊射就进了。

矫枉过正,1.02以前是几乎不主动出击,很少有吊射机会。1.02以后是日常出击,正面扑救无敌,非正面的射门(吊射、搓射、横敲射门)又过强

点评

从fox引擎开始的实况我觉得按三角让门将出击没什么卵用了,按了他必被进,不按让他自己出去听天由命反而容易扑出  详情 回复 发表于 2018-10-30 17:53
其实说实话,我感觉这次更新实在是太失败了,真的还不如1.01那个版本呢  详情 回复 发表于 2018-10-30 10:16
9#
 楼主| 发表于 2018-10-30 10:15 | 只看该作者
squalljian 发表于 2018-10-29 15:12
踢球是为了真实,难度太高已经脱离人类范畴了,没意思了。还是打顶尖难度吧,起码数值是起一些作用的

没用的,我用职业难度也做过多场测试了,然后还是这些问题,就是追不上,我方单刀接球那一刹那就像突然残疾了一样减速,对方那是各种骚直传加氮气加速,无解单刀。。。。。

点评

对,就是明显的等着让电脑追上来。而且电脑一贴身基本别想射门。但是电脑方进攻又完全不存在这个问题。以前的实况至少感觉玩家和电脑都会面对同样的问题,现在的就根本不是公平竞技  详情 回复 发表于 2018-10-30 17:54
10#
 楼主| 发表于 2018-10-30 10:16 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2018-10-29 18:12
矫枉过正,1.02以前是几乎不主动出击,很少有吊射机会。1.02以后是日常出击,正面扑救无敌,非正面的射门 ...

其实说实话,我感觉这次更新实在是太失败了,真的还不如1.01那个版本呢

点评

比1.01好,1.02里加了一些"本应该有的"AI或设定,这部分AI在之前包括demo里都是缺失的。 例如门将扑单刀的时候双手封堵变得有物理碰撞了,而之前的版本这部分碰撞是大幅度严格掉了。 例如R2射门会更加智能的针  详情 回复 发表于 2018-10-30 13:53
11#
发表于 2018-10-30 13:53 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2018-10-30 13:58 编辑
luzaiquan 发表于 2018-10-30 10:16
其实说实话,我感觉这次更新实在是太失败了,真的还不如1.01那个版本呢

比1.01好,而且比1.01.03好很多,.03是最失败的一个版本,整体速度快成神仙。

1.02里加了一些"本应该有的"AI或设定,这部分AI在之前包括demo里都是缺失或者简陋的。
例如门将扑单刀的时候双手和胸口封堵变得有更写实的物理碰撞了,而之前的版本这部分碰撞是大幅度阉割掉了。
例如R2射门会更加智能的针对门将的封堵面积,绕开门将。导致R2搓射的地位比1.01重要很多。
之前版本里门将AI基本就是一个阉割版本的,只会门内技术。




12#
发表于 2018-10-30 17:53 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2018-10-29 18:12
矫枉过正,1.02以前是几乎不主动出击,很少有吊射机会。1.02以后是日常出击,正面扑救无敌,非正面的射门 ...

从fox引擎开始的实况我觉得按三角让门将出击没什么卵用了,按了他必被进,不按让他自己出去听天由命反而容易扑出

点评

有几座手动门将很强,而且过强。PVP很多单刀需要靠手动来猜。 至于普通的三角出击也就是pvp心理上施压的,对电脑的话只能偶尔骗一骗AI的操作。  详情 回复 发表于 2018-10-30 18:59
我的出的结论是,先按△,让门将出来一点点,然后松开,听天由命。这样门将扑球的概率最大  详情 回复 发表于 2018-10-30 18:01
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发表于 2018-10-30 17:54 | 只看该作者
luzaiquan 发表于 2018-10-30 10:15
没用的,我用职业难度也做过多场测试了,然后还是这些问题,就是追不上,我方单刀接球那一刹那就像突然残 ...

对,就是明显的等着让电脑追上来。而且电脑一贴身基本别想射门。但是电脑方进攻又完全不存在这个问题。以前的实况至少感觉玩家和电脑都会面对同样的问题,现在的就根本不是公平竞技
14#
发表于 2018-10-30 18:01 | 只看该作者
squalljian 发表于 2018-10-30 17:53
从fox引擎开始的实况我觉得按三角让门将出击没什么卵用了,按了他必被进,不按让他自己出去听天由命反而 ...

我的出的结论是,先按△,让门将出来一点点,然后松开,听天由命。这样门将扑球的概率最大
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发表于 2018-10-30 18:59 | 只看该作者
squalljian 发表于 2018-10-30 17:53
从fox引擎开始的实况我觉得按三角让门将出击没什么卵用了,按了他必被进,不按让他自己出去听天由命反而 ...

有几座手动门将很强,而且过强。PVP很多单刀需要靠手动来猜。

至于普通的三角出击也就是pvp心理上施压的,对电脑的话只能偶尔骗一骗AI的操作。
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