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[讨论] PES游戏 对抗中接球转身 到底是要快还是慢 已经是跨世纪的难题

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1#
发表于 2018-8-26 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 HASEN1980 于 2018-8-26 17:29 编辑

PES游戏  对抗中接球转身 到底是要设计成快还是慢 已经是跨世纪的难题!!!!!
这十几年来我们永远都是听到2种声音 争论不休!

一种说要拿球转身快 这样玩起来多爽啊 多流畅啊!!!!  
另一种说  转身那么快   现实足球里 对抗下接球就能迅速转身么  一点都不真实  那还不如都按2013那样当标杆来制作!!

推荐
发表于 2018-8-26 17:55 | 只看该作者
可以因球员而定呀。
2#
发表于 2018-8-26 17:25 | 只看该作者
嗯,有道理
3#
发表于 2018-8-26 17:54 | 只看该作者
这就是游戏新和真实性的争论
5#
发表于 2018-8-26 18:37 | 只看该作者
不管快慢,前场转身球就没了

点评

那看你怎么转 背对着半圆转过身 和 硬转身 是2码事 我说的是身后有逼抢和身体对抗下  详情 回复 发表于 2018-8-26 18:54
6#
 楼主| 发表于 2018-8-26 18:54 | 只看该作者
fifa888 发表于 2018-8-26 18:37
不管快慢,前场转身球就没了

那看你怎么转  背对着半圆转过身  和 硬转身  是2码事 我说的是身后有逼抢和身体对抗下
7#
发表于 2018-8-26 18:59 | 只看该作者
无论快慢,身体接触应该就有对抗判定,没有就是耍流氓,高大后卫无用武之地
8#
发表于 2018-8-26 20:01 | 只看该作者
应该和球员的“身体平衡”、“身体接触”、“控球”、“盘球”、“跳跃”等能力正相关。
9#
发表于 2018-8-26 20:14 | 只看该作者
这个问题我觉得可以参照2k 看他们怎么针对拿防守队友当轴的转身 或者一个单独的转身速度来区分每个人带球的身体控制能力
10#
发表于 2018-8-27 02:30 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2018-8-27 02:32 编辑

转身你不按照现实的速率来做,玩家的防守操作很容易反应不过来
踢线上pvp尤其明显,玩家防守操作总有些许延迟,你要是进攻转身过快的话,防守方看到、反应、按键、延迟实际上就慢了N拍,进攻玩家完全可以依赖多次快速转身来拼运气拼网速。进攻爽了,你不考虑一下你自己也是要防守的么?
你玩单机遇到传奇AI无脑准的身后球、无脑强的边路盘带钻泥鳅,你觉得很爽么?

也许你又要说,如果转身快,我加强防守抢断反应啊?,PES2018的电脑防守无脑大范围伸脚防守干扰还不够恶心么?

也许你又要说,如果转身快,我加强防守队员的回追速度啊? PES17(包括18早期版本)防守队员回追往往过快,单刀球都保证不住的问题不恶心么?

所以话说回来,转身的速率一定要严肃,不能乱来。

首先要合球理、其次要适应玩家的操作反应。 如果为了爽而设计,实际上你只有在虐菜的时候才会爽,大部分时候反而会更不爽

点评

赞同。小动作还是不要违反物理规律好,动作真实、合理才是实况这类体育游戏所追求的正道。  发表于 2018-8-27 09:16
11#
发表于 2018-8-27 08:27 | 只看该作者
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12#
发表于 2018-8-30 16:44 | 只看该作者
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13#
发表于 2018-8-30 17:38 | 只看该作者
实况对手是自己 发表于 2018-8-30 16:44
大神 你好,更新转会的话,那些转会后就没有了的球员,是需要手动复制还是会自己归到自由球员里去?

官补的更新的话,一般都是在自由球员里,少数会直接没了
14#
发表于 2018-8-30 17:58 | 只看该作者
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15#
发表于 2018-9-1 08:40 | 只看该作者
你可以不接球直接转身啊
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