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这里只聊与最高难度电脑对战的情况,虽然电脑的水平有限,设计上为了与玩家之间取得平衡而作出这些设计,但有的设计真的很恶心,一起来聊聊,你们有这种感觉吗:
1.除了抢球能力很高的后卫在后场断球的情况之外,你抢电脑的球一般很少一脚把球抢到脚下,最多就是弹出去,而弹出去后绝对是弹到电脑的脚下。(还有一种情况是,电脑被抢球的球员会因为被断球而倒地,而此时己方球员必然进入SB模式,球必然会在混乱中碰到倒下电脑球员,然后再弹到对方的球员脚下,对,必然的。)
2.在例如杯赛决赛之类的重要比赛中,对方电脑球员的能力估计在暗中都被调到120以上了,表现出来的现象是:无论对方的身高与头球能力多少,你总是争不到头球的;对方的前锋(前锋的抢球能力都很低不是吗)都可以在你背对他的时候轻松的掏到球;老玩家能感知到电脑决定要进你球的时候你是很无助的,比如一个角球顶进去,完全不由你控制,或者后卫就是抢不到球,连续被对方球员细腻的脚下动作晃过并失去平衡,几个传接球就到门前,并破门得分。你的传球路线常常被电脑恰到好处的断掉(更可气的是,明明有好的传球线路,己方球员却还要主动跑到对方防守人员的身后,但此时你已经传出了球,当然是直接送到对方脚下了)、不管对方球员抢球能力值多少,只要你在前场拿球,任何一个人上来轻轻碰你一下就可以把球拿走,等等,重要比赛中电脑会通过这些手段压制你,减小你进攻成功的机率,如果平常的一场比赛中你可以创造10次比较好的射门机会的话,重要比较中你会只有2-3次,平常的比赛也有这些情况的出现,只是重要比赛中特别明显——虽然电脑始终赶不上人脑,也许只有通过这些手段来提升比赛的难度,但给人的感觉真的很恶心,因为这是非常不公平的,对方开挂而你只能接受。
3.在大多数的情况下,己方球员被抢球后必然会进入SB模式,就算此时有非常好的反抢机会,但是他都只会楞楞的看着球发呆。(不记得哪位网友也说过,球员被断球后,难道还要在原地思考一下人生?)
4.第3种情况的延伸,门前混乱的情况下,没被选中的己方球员进入SB模式,哪怕此时已形成空门,哪怕此时球正好从他前方不远滚过,他只须赶上轻轻一脚就能得分,但是他只会目送球被对方球员上来拿走。(一口老血吐在屏幕上)
5.当你控制2名或多名球员夹击对方时,明明是左右夹击的态势(这种左右夹击很容易抢到球),但他们就是非常倔强的,就算跑更多的路,绕更大的圈也要全部涌向对方带球球员的一边,把另一边亮出来让对方球员逃走,你需要很费力的操控己方球员(感觉就像拉一头倔驴一样)的路线,他们才会勉强按你的意愿去执行左右夹击,但在你费力操作的这段时间,对方又有了新的腾挪的空间。
没有说完,但暂时想到的就这些了,有大神能破吗?
一直玩实况,喜欢实况足球里面射门的那种质感,总的来说还是非常喜欢实况的。但玩久了之后,就越来越明显的感觉到上面说的这些死程序的恶心设定,忍不住上来发泄一下。如果有一天实况能打破这些设定的同时,又能建立玩家与电脑之间的平衡,我相信那时实况会有一个质的飞跃!
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