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[PS4] 为什么这次PES2017的补丁没法把真实的号码字体做出来??是因为号码不是固定的原因吗

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1#
发表于 2016-9-28 00:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以前PC上的大补除了球衣还会配上号码字体的png,然后再配一个txt文档来调整各种细节,真心怀念
2#
发表于 2016-9-28 08:21 来自手机 | 只看该作者
对完美追求者是个遗憾。

点评

我就是完美主义者 + 强迫症,看着每个球队没有授权的号码字体很难受  详情 回复 发表于 2016-9-28 19:49
3#
 楼主| 发表于 2016-9-28 19:49 | 只看该作者
joe1211 发表于 2016-9-28 08:21
对完美追求者是个遗憾。

我就是完美主义者 + 强迫症,看着每个球队没有授权的号码字体很难受 {:5_424:}

点评

太有同感了,看着没有非官方的球衣号码,难受死了。  详情 回复 发表于 2016-10-19 06:50
4#
发表于 2016-9-28 21:05 来自手机 | 只看该作者
你可以编辑号码大小,选择相近的加工一下,就像补丁的脸型一样。

点评

跟真实的号码字体还是差好多,只能将就一下了  详情 回复 发表于 2016-9-29 00:17
5#
发表于 2016-9-28 23:17 | 只看该作者
那是因为有外挂  但我觉得K社完全可以将号码PNG图片导入 合成一个bin文件调试 就取决于K社态度

点评

对,以前PC上的是Kitserver外挂  详情 回复 发表于 2016-9-29 00:17
6#
 楼主| 发表于 2016-9-29 00:17 | 只看该作者
joe1211 发表于 2016-9-28 21:05
你可以编辑号码大小,选择相近的加工一下,就像补丁的脸型一样。

跟真实的号码字体还是差好多,只能将就一下了
7#
 楼主| 发表于 2016-9-29 00:17 | 只看该作者
weijun 发表于 2016-9-28 23:17
那是因为有外挂  但我觉得K社完全可以将号码PNG图片导入 合成一个bin文件调试 就取决于K社态度

对,以前PC上的是Kitserver外挂
8#
发表于 2016-10-8 21:15 | 只看该作者
这个是ps4上实况老大难的问题,作为强迫症很难过{:5_511:}
9#
发表于 2016-10-19 06:50 | 只看该作者
hasangsas 发表于 2016-9-28 19:49
我就是完美主义者 + 强迫症,看着每个球队没有授权的号码字体很难受

太有同感了,看着没有非官方的球衣号码,难受死了。
10#
发表于 2016-10-19 09:10 来自手机 | 只看该作者
估计是受导入图片数量限制问题,太多没授权要导入,没办法了
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