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注册时间2012-11-21
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简明扼要的说吧!我就说一些我感受比较深的。使用球队:巴萨、马竞、德国、法国
球队代表性:巴萨用来测试titatika战术和盘带,马竞用来测评疯狗式就地反抢和快速反击,德国用来测试传统的titatika战术,法国用来测试抢点
测试机器:ps4
突破与盘带
1、内切突破成功率降低,慢慢拨动方向依然可以过人,但较上一代有明显降低。
2、就地反抢后的球不可立马加速,丢球率几乎70%左右。
3、长按加速键带球丢球率很高,对带球节奏的控制需要把握更准,较上一代节奏要求更加细腻。
4、假动作突破。本人使用了彩虹,单车,变相加速,穿裆,拉球动作失败率变高,肯能跟demo有很大关系,很多球员都做不出动作。
5、普通突破。用了梅西和内马尔,梅西的突破能力比上一代要抢很多,不在是一碰就倒的,很多次失去重心的情况下依然可以护球,并带出多人逼抢。用户主需要微微操作方向杆就可以,简单实用。马儿和上一代相比依然一碰就倒。
6、在遇到就地反抢的时候,接球和传球的失误率变高,较上一代有所改进,变得更加真实。当传球和接球人比较近的情况下,传球会一定几率出现拿球不稳。
7、这一代让球突破更加频繁。球员会利用身体先将球从身边划过,再追球,系统默认让球国人的几率比上一代有所增加。
传球
1、会倒地传球,不在局限于下底传中时候的救球,会出现在中场被人包夹的时候。
2、失去重心后传球,也是出现在逼抢后失去重心
3、传球后摔倒,倒地后依然可以将就传出去
这三类的出现比上一代更加真实
射门
1、内切射门大部分都会被封堵或者拦截,就上一代内切后卫都变SB相比这一代AI更加积极。
2、弧线球准确率下降的厉害。上一代梅西和内马尔内切之后,弧线球进球率算不上100%,但是80%的进球率是有的,这一代除了弧线没那么妖之外,AI在禁区防守也敢做动作了。
3、远距离射门跟上一代没太大变化。
4、单刀射门成功率还是很高。
5、头锤跟上一代没有太大变化。
6、挑射准确率变化不大,因为这种进球可遇不可求所以测的比较少。
AI
1、反击速度越来越快,因为球员跑位开始变得很快很频繁,所以逼着用户速度变的很快。
2、球员AI有所提升,AI会协防会一起逼抢,有时候你没控制的球员也会在协防中铲球,跟上一代比进步很大。相比电脑一方AI的协防和逼抢很厉害。
3、跑位越来越积极,因为设置成titatika战术所以球员频繁交换位置很厉害,有时候会让你不停的传,根本没时间考虑穿给谁。
先写到这里,后面有时间再说。。着急有事儿
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