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[原创] 希望以后的实况系列做出以下修改

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发表于 2016-6-22 21:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.大师联赛中的老球员能体现价值。比如加入一个比赛经验功能,年龄越大的球员在比赛中经验越丰富,中前场球员创造力越强,中后场球员选位和意识越强,这样大家在买球员的时候就会把老球员也纳入考量,如果你只购买那些年轻小妖进行培养的话,比赛会很难打,大赛经验不足,发挥就不稳定。
2.中圈开球采用现在国际足联的最新规则,只需要在中圈站一个人足矣,随便哪个方向开球任你选择。
3.球员转会费用尽可能的模拟现实。现在的2016巨星球员转会费用和现实很相似,比如C罗,贝尔这些球员如果在你俱乐部踢了几年,拿了几座奖杯,动辄过亿欧元转会费,还算比较客观。但是对于一些非巨星级球员的转会费相对现实来说就有些低了,可以适当调高。
4.加入底线裁判。
5.引入门线技术,对于门线争议进球可以加一个门线技术的慢镜回放。
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 楼主| 发表于 2016-6-22 21:47 | 只看该作者
6.加入恶劣天气暂停比赛系统。比如突降暴雨,裁判有可能会暂停比赛,让球员去通道等待,再比如烈日酷暑,裁判也会暂停比赛让球员去场边补水,做出动画特效,玩家可以按暂停键跳过也可以进行观看。
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 楼主| 发表于 2016-6-22 21:50 | 只看该作者
7.加入防守拉拽动作捕捉。实况系列出了那么多代了,好像在防守动作上面始终缺少拉拽球衣这个特效,可以把这个加进去,毕竟这也是足球场上身体对抗的一部分。球衣可以被撕破,裁判视严重程度对防守球员进行判罚,也会有一定几率无视。
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 楼主| 发表于 2016-6-22 21:53 | 只看该作者
8.加入手球犯规。最好做的更复杂一些,分为故意手球和无意手球,故意手球可以通过玩家操作实现,而无意手球则听天由命。至于裁判的判罚尺度,故意手球必被吹犯规,无意手球有一定几率被吹。
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 楼主| 发表于 2016-6-22 21:56 | 只看该作者
9.加入几个高点争抢凶狠犯规动作,比如穿心脚,肘击等等,这些动作为非手动操作类动作,视球员踢球风格随机触发,比如一些破坏型中场风格的球员很容易触发这类动作。裁判有一定几率直接出示红牌,也可能视而不见。
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 楼主| 发表于 2016-6-22 22:00 | 只看该作者
10.加入裁判执法风格系统。每场比赛的裁判不能只是外貌上的区别,在执法尺度上面也要有所区分,比如有的裁判哨比较严,有的则哨比较松。
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发表于 2016-6-22 22:04 | 只看该作者
这你可以去科乐美微博提议
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 楼主| 发表于 2016-6-22 22:05 | 只看该作者
11.加入守门员手接回传球系统,从而引申出禁区内任意球的判罚系统。这是个主动功能,需要玩家用操作来实现。
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 楼主| 发表于 2016-6-22 22:07 | 只看该作者
12.加入守门员在禁区外手球的违例动作。这个动作是被动功能,只要守门员出了禁区做出扑救动作就有可能触发,而且此动作必会吃牌,有一定几率直接红牌。
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发表于 2016-6-22 22:09 | 只看该作者
说说就行了  认真你就输了
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 楼主| 发表于 2016-6-22 22:11 | 只看该作者
13.假摔动作有可能迷惑裁判。这一代实况的假摔动作是主动触发的,但是在玩家触发以后必会被裁判判犯规,有违常理,比如可以这样进行修改,在一些很明显的假摔上被裁判识破很正常,但是在对方球员放铲的时候你顺势按下假摔键,有一定几率会迷惑裁判,从而赢得任意球或者点球机会。
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 楼主| 发表于 2016-6-22 22:14 | 只看该作者
14.加入雨水天气对于足球运行轨迹的影响系统。这代实况下雨天踢比赛只是球员容易打滑摔倒,但是球的运行轨迹与晴天没有区别,有违常理。可以把这个系统加进去,比如下大雨比赛,场地就会有积水,球滚动速度会明显变慢。
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发表于 2016-6-22 22:18 | 只看该作者
理想很丰满
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 楼主| 发表于 2016-6-22 22:18 | 只看该作者
15.重新把下雪天气找回来。我记得实况足球早期的那几代作品好像都有雪天,自从2011开始以后这个功能就消失了,不知为何,还是找回来比较好。更真实。
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 楼主| 发表于 2016-6-22 22:20 | 只看该作者
16.把皮克和拉莫斯的球员风格卡片都改成额外前锋。虽说玩家可以自己改,但毕竟不是官方认可的。
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