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[汇总] 希望能加入FIFA那样的碰撞系统

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发表于 2015-6-15 09:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 痴汉全席 于 2015-6-15 09:51 编辑

实况这么多代,攻防还停留在默认一方的基础上,说白了就是 二点球顶出来,不管皮球离双方球员多远,实际上系统已经默认了持球方和防守方,这样优点是可以简化操作和动作(比如伸脚去够球), 避免出现一失位漏球或找不到球的局面。但缺点也很明显,就是现实中经常球在两方之间对脚的情况不会出现(如果电脑默认你是持球方 那么你绝对不会做出铲球动作,你可以去试试),还有就是如果持球方用的是胸部停球 那么防守方假如不是往后退, 那么很容易出现不知所措 让球的局面。
FIFA从最近几代就在研究碰撞系统,虽然也出现不少啼笑皆非的BUG(比如短腿什么的),但确实是在往好的方面做。
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发表于 2015-6-15 11:11 | 只看该作者
噗,第一次听说FIFA的AI不好

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隔壁骂,和这里的骂是不同的。为什么他们不来这里说,实况根本不是一个层次的产品,哎。  发表于 2015-6-15 20:13
7B马甲!!  发表于 2015-6-15 13:10
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发表于 2015-6-15 11:07 | 只看该作者
FIFA的AI和动作提高才是最重要的,还有就是溜冰,这些核心不做好,就别谈什么了,毕竟是足球游戏!!!
FIFA出现补射的机会的时候,必定会发愣很长一段时间,或者出现怎么都切换不到这个球员身上,这都是实况N年都解决的问题,为什么FIFA到现在都不解决呢?
另外碰撞,实况2014就出现了

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无脑黑。。  发表于 2015-6-15 20:12
7B马甲再次出现!!!  详情 回复 发表于 2015-6-15 13:02
你玩过PC/PS4/Xboxone上的FIFA15吗? 如果说FIFA14还有滑冰感的话, 15我可是感觉不出来.  详情 回复 发表于 2015-6-15 12:24
4#
发表于 2015-6-15 11:16 | 只看该作者
本帖最后由 pes2016xs 于 2015-6-15 11:20 编辑
JulianMove 发表于 2015-6-15 11:11
噗,第一次听说FIFA的AI不好

隔壁都骂死fifa的AI了,尤其是传奇难度,目送帝,眼神防守这些都是FIFA的,而且前锋一股脑儿前插,都不会策应,尤其中场开球的时候,整个后防的表现还用我说吗?这些都是WE8时代的AI水平,所以说啊,FIFA的资金90%都用在广告宣传和授权商了,还是把重心放在游戏本身上吧

最重要的,电脑辅助过份,360度转身,传球力量还依然很大,并且准确的传到想传的位置球员,球员动作频率快的惊人,确实适合你们这些不动脑子、平时看集锦的玩家

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细分100个小项目,实况就100个落后。。  发表于 2015-6-15 20:21
7B你好!7B再见!  详情 回复 发表于 2015-6-15 13:10
第一次听说FIFA的不行,就人物建模,比konami自然多了,看了pes2016的宣传片,感觉人物的脸型还是太过油了  详情 回复 发表于 2015-6-15 11:47
5#
发表于 2015-6-15 11:19 | 只看该作者
没玩过,想玩15结果好玩不liao!
6#
发表于 2015-6-15 11:47 | 只看该作者
pes2016xs 发表于 2015-6-15 11:16
隔壁都骂死fifa的AI了,尤其是传奇难度,目送帝,眼神防守这些都是FIFA的,而且前锋一股脑儿前插,都不会 ...

第一次听说FIFA的不行,就人物建模,比konami自然多了,看了pes2016的宣传片,感觉人物的脸型还是太过油了

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fifa人物不行啊,一个一个的像大猩猩  发表于 2015-6-21 12:34
建模来说实况用的是皮肤贴上去的,FIFA用的3D多边形,静止状态前者要真实得多,但面部表情动起来就不如后者了  详情 回复 发表于 2015-6-16 16:51
连建模都能黑白颠倒,牛,FIFA的建模连FIFA玩家都受不了了  发表于 2015-6-15 12:01
7#
发表于 2015-6-15 12:24 | 只看该作者
pes2016xs 发表于 2015-6-15 11:07
FIFA的AI和动作提高才是最重要的,还有就是溜冰,这些核心不做好,就别谈什么了,毕竟是足球游戏!!!
FI ...

你玩过PC/PS4/Xboxone上的FIFA15吗? 如果说FIFA14还有滑冰感的话, 15我可是感觉不出来.
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发表于 2015-6-15 13:02 | 只看该作者
pes2016xs 发表于 2015-6-15 11:07
FIFA的AI和动作提高才是最重要的,还有就是溜冰,这些核心不做好,就别谈什么了,毕竟是足球游戏!!!
FI ...

7B马甲再次出现!!!
9#
发表于 2015-6-15 13:10 | 只看该作者
pes2016xs 发表于 2015-6-15 11:16
隔壁都骂死fifa的AI了,尤其是传奇难度,目送帝,眼神防守这些都是FIFA的,而且前锋一股脑儿前插,都不会 ...

7B你好!7B再见!
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发表于 2015-6-15 13:13 | 只看该作者
貌似PES2016加强了碰撞系统。
11#
发表于 2015-6-15 13:17 | 只看该作者
对于球权(特别是二点球)的判定确实如LZ所说,很多球过早的判定好,而不是自由争夺。
不过这个问题PES15和fifa15一样,都是判定太早太死。

而碰撞引擎上目前的fifa比pes复杂很多,当然问题也更多。  fifa需要的是优化和适当的简化,而pes应该慢慢的开始复杂化,而不是一口气达到fifa的复杂度(一方面能力有限,另一方面也没这个必要),有余力先做好其他AI。

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正解,希望达到fifa14的水平就谢天谢地了,fifa13也行,fifa12也行,你妈的,最低标准了,不能再低了。。  发表于 2015-6-15 20:23
12#
 楼主| 发表于 2015-6-16 16:51 | 只看该作者
素颜泳儿wyj 发表于 2015-6-15 11:47
第一次听说FIFA的不行,就人物建模,比konami自然多了,看了pes2016的宣传片,感觉人物的脸型还是太过油 ...

建模来说实况用的是皮肤贴上去的,FIFA用的3D多边形,静止状态前者要真实得多,但面部表情动起来就不如后者了

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回复 pes2016xs: 这就叫黑??你是多喜欢和人对喷  发表于 2015-6-16 19:59
无脑黑,实况从2014开始就是3d脸了,现在两者甚至都用一个做脸工具,而且实况更精细  发表于 2015-6-16 17:33
都是3D骨骼、蒙皮,只不过就是骨骼和材质的精细度差别。 话说回来,FIFA有那么多扫描脸的资源(相比K社很多要手动调)制作单个真脸的工作上应该轻松很多才对,但是FIFA的真脸数量还是并不太多。 而K社很多脸认真  详情 回复 发表于 2015-6-16 17:09
13#
发表于 2015-6-16 17:09 | 只看该作者
痴汉全席 发表于 2015-6-16 16:51
建模来说实况用的是皮肤贴上去的,FIFA用的3D多边形,静止状态前者要真实得多,但面部表情动起来就不如后 ...

都是3D骨骼、蒙皮,只不过就是骨骼和材质的精细度差别。

话说回来,FIFA有那么多扫描脸的资源(相比K社很多要手动调)制作单个真脸的工作上应该轻松很多才对,但是FIFA的真脸数量还是并不太多。
而K社很多脸认真做起来都很麻烦,同样的fifa民间玩家DIY fifa脸型做起来也很费时费力。  


14#
发表于 2015-6-16 17:21 | 只看该作者
没玩过
15#
发表于 2015-6-16 17:45 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2015-6-16 17:09
都是3D骨骼、蒙皮,只不过就是骨骼和材质的精细度差别。

话说回来,FIFA有那么多扫描脸的资源(相比K ...

实况在2014就开始启用3D脸型了,贴图脸那是2013等上个时代的事,现在无论实况还是FIFA,连做脸工具都是一个,而且实况的脸型节点更多,发型甚至都是独立的,比FIFA复杂多了,很显然,这个楼主压根N年没玩过实况,就跑过来瞎喷的,这不,露馅了

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这就叫喷??你经常对喷吗  发表于 2015-6-16 18:08
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