金钱 ¥
注册时间2004-12-27
- 积分
- 14293
|
本帖最后由 痴汉全席 于 2015-6-15 09:51 编辑
实况这么多代,攻防还停留在默认一方的基础上,说白了就是 二点球顶出来,不管皮球离双方球员多远,实际上系统已经默认了持球方和防守方,这样优点是可以简化操作和动作(比如伸脚去够球), 避免出现一失位漏球或找不到球的局面。但缺点也很明显,就是现实中经常球在两方之间对脚的情况不会出现(如果电脑默认你是持球方 那么你绝对不会做出铲球动作,你可以去试试),还有就是如果持球方用的是胸部停球 那么防守方假如不是往后退, 那么很容易出现不知所措 让球的局面。
FIFA从最近几代就在研究碰撞系统,虽然也出现不少啼笑皆非的BUG(比如短腿什么的),但确实是在往好的方面做。 |
|