查看: 2248|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 实况在革命的路上又迈出了一小步——关于2015一些小杂感

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2014-11-19 13:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 IALN 于 2014-11-19 13:24 编辑

我是从91年开始看足球,92年开始看国足。J联赛开始玩实况,期间WE2002之后到PC平台之间是断档,实况到PC平台后我也重操旧业。

个人对实况历程做个梳理,WE3为实况赢得了市场,大批球迷被直塞+两下O传中和各种单刀爆射吸引而来。这是浪漫主义足球的时代,古典前腰、英式中锋、边路快马……各种个人英雄主义、各种一条龙、各种射门9、各种速度9。WE3,应该是属于半场攻防练习、两个禁区三十米的爽快游戏。
WE4是确定实况风格基调的开山之作。笨拙的转向、各种不到位的传球……,这款作品上市后好久,PS房还满城尽是WE3。改朝换代几乎在一夜之间完成,大部分实况er终于明白,带球不应该是横冲直撞,传球不应该是左顾右盼,射门也不只有雷霆万钧。配合跑位、合理的时机、传球调度……这才是理性的球迷应该研究的东西。从这时起,实况与FIFA第一次拉开了一条不可逾越的鸿沟。个人感觉,实况终于迈出了第一步,而FIFA始终没上路。
WE5和2002,兼顾了“实况”路线和爽快手感,虽然现在看来细节还是假到不行,同时场上的元素也不多(比如,基本没有凌空抽射这样的动作),但相对也算经典了,也是手感和现实感相对理想结合的一作。
之后PS2平台上WE6\WE7等作品也偶尔尝试,但体会不多。
PC平台的第一款应该是WE7和PES3,第一次用中国队在最高难度拿世界杯,基本只有边路传中这一招。没啥说的,在这代上,我调试显卡的时间比游戏本身更多。
PES4、we8和WE10,这是流传至今的两款作品,很多人认为是实况的巅峰之作。我觉得只是WE3和WE2002的PC版和扩容版而已,手感那是一样一样滴,不知列为看官以为如何。
pes2010,玩得不多,印象深刻的就是反击时整条后防线面对一个中锋集体向后移。
PES2011,这是我见过画面最完美的一代(可能与电脑硬件、设置和个人审美等有关,欢迎各种不同意见),在球的物理感觉方面相对到位,再我看来上一个平台比较出色一款了。
PES2012和2013,这是最烂的两款,双星闪耀,不分伯仲。从画面上,实现了历史性的倒退,居然网上还有去模糊补丁。从游戏细节看,仅一个短传就让人不忍多看,全是慢吞吞,人找球。与中现实的短距离内球弹跳难控完全背道而驰。大哥,那是球啊,你们的物理是弹棉花大叔教的吗?很多人都在谈这两款的平衡性比较好。是的,用传球的软慢粘+带球的犀利顺畅+射门的宜而爽,一起制造出一种另类的平衡。这与WE2002的“平衡”如出一辙,就是用一些不真实的细节拼凑出一个数据上的真实。WE2002成为经典,是因为首创。好比现在看古典足球可比校队水平,可都2012了,还有这样的垃圾?
pes2014,真心感觉这是实况历史的又一次革命的里程碑。虽然问题多多,但瑕不掩瑜。在这作里,突出一个重要的观念,就是时间和时机。只要时机把握得好,手术刀式的传球、突然启动过人都合情合理、信手拈来。再也不是跑到空档等球、原地转圈或者各种假动作过人的年代了。运用合理,球场的每一个角落都有可能有杀机和美感,实况不再是射击和赛跑游戏。刚上手时,我也是各种被灌,其实多一点点的耐心,就可以领略到不一样风情。不过PC的智商还是不高、细节问题很多,这也是后来不断更新exe的根源。可惜,1.16时平衡感回来了,革命也被阉割了。
所以,我比以往更加期待2015.

前面是好长的插叙和跑题,没有之前的感触,就没有标题的小小观点,现在回归主题,玩了几场2015,有几个小小感受。

1、手感。上手非常快。
2、游戏性。感觉还是在进行足球游戏,呵呵。明显区别于2012、13。
3、画面。我觉得不错哦,虽然人物的锯齿感很明显,不过场地的光影效果很好,接近2011了。
4、界面,尚可。最可怕的是调整战术的时候,像我这样高龄玩家几乎被劝退了。

这里重点说说手感。深感这代是2014的延续和传承,又不同于1.16的不伦不类。传球很舒服,人堆里也能传出单刀,不看你原来的位置,关键还是跑位和时机。普通短传力度也比较合适,传中的弧度速度都很好,2014里1.16中奔跑着找落点然后暴跳也不见了。射门能给上劲,突破也不费劲。这一切前提,都是在合适的时机下,不管前面多少敌人,不管用的是什么球队,只要你用脑子控制,而不是一味的R1和传中,一切皆有可能。总之,玩的时候不需要思考太多,不需要适应太多,不需要考虑某一代特殊的游戏规则,现实比赛如何,你就如何推进,错不了。
当然,问题还是存在,人物动作僵硬、传球经常给错的人、冲撞系统经常捣乱等等。
2#
发表于 2014-11-19 13:19 | 只看该作者
反正第一感觉就是射门动作很好看,球打出去的弧线也不生硬了
3#
发表于 2014-11-19 13:22 | 只看该作者
应该和lz年纪相当,双9的大罗和卡洛斯是永远的回忆。
这一作还是要与人对战才有意思。

点评

与人对战那是上学时了,现在可不行了,也就是下班了随便踢两场。  详情 回复 发表于 2014-11-19 14:27
4#
发表于 2014-11-19 13:48 | 只看该作者
2015我最喜欢的就是射门的感觉,炮弹啊。爽啊!
5#
发表于 2014-11-19 13:51 | 只看该作者
写的不错。15之于14最大的体会是操作者自己又存在了,14打着打着会觉得自己是旁观者,很多细腻的预判和操作都被必须完成的一套捕捉动作抹去了,15虽然动作衔接又出了点问题,节奏的起停也过于夸张,但啪啪的节奏却是真正可控的。15我也觉得几乎第一时间就上手了,和以往几代都要到找到bug才算上手不同,基本做到了思路和现实提法的无缝转换,大体上做到了足球层面的合理。以往konami对于平衡的关注是超越了合理的,却每每就像楼主说的是“另类的平衡”,实则各种不合理,微观角度的极度不平衡

点评

另类的平衡居然是很多人眼里的真实,实在是无力吐槽。  详情 回复 发表于 2014-11-19 14:31
6#
发表于 2014-11-19 13:53 | 只看该作者
深有同感,2014比2013好很多
俺也是从J联赛开始到现在从未间断,每代实况出来就玩新的
2015相比2014感觉在游戏性还是差了一点点
经常出现中后场传完球以后就傻站着的情况
就算是手动控制插上,也会在你的接球队员传给第三个球员以后停止跑动,很不爽,后排插上助攻和进球的威力相比2014减弱很多
边前卫拿球以后,很少有中路球员来接应,这在现实足球根本是不可能的事
弱化了下底传中,不过直塞和远射威力加强
双击大加速改到方向键,不爽
最不爽的时候,只要前锋单刀,后卫基本就追不上,这也不太真实,还是像2014那样,让后卫能有机会追上最好
整体来说,进攻的时候投入兵力没有2014那么多,更注重防守

点评

反击和进攻投入的兵力可以调,调到最大你会发现一堆人在往前场冲然后要球自己传球失误被断以后接着电脑一个反击,恩恩你懂得。不过也和现实一样有多大风险就有多大回报输了也只能认了  详情 回复 发表于 2014-11-19 18:56
防守积极与否,可能与游戏的设置、战术的调整和球员的属性都有关系,应该可以改进。  详情 回复 发表于 2014-11-19 14:29
7#
 楼主| 发表于 2014-11-19 14:27 | 只看该作者
ftb99 发表于 2014-11-19 13:22
应该和lz年纪相当,双9的大罗和卡洛斯是永远的回忆。
这一作还是要与人对战才有意思。

与人对战那是上学时了,现在可不行了,也就是下班了随便踢两场。
8#
 楼主| 发表于 2014-11-19 14:29 | 只看该作者
黄金九号 发表于 2014-11-19 13:53
深有同感,2014比2013好很多
俺也是从J联赛开始到现在从未间断,每代实况出来就玩新的
2015相比2014感觉 ...

防守积极与否,可能与游戏的设置、战术的调整和球员的属性都有关系,应该可以改进。
9#
 楼主| 发表于 2014-11-19 14:31 | 只看该作者
dabpes 发表于 2014-11-19 13:51
写的不错。15之于14最大的体会是操作者自己又存在了,14打着打着会觉得自己是旁观者,很多细腻的预判和操作 ...

另类的平衡居然是很多人眼里的真实,实在是无力吐槽。
10#
发表于 2014-11-19 14:54 | 只看该作者
支持lz观点。
一般的足球游戏主要关注个人小技术和团队阵型,实况从14开始算是走对路了。
真正踢球的时候,除了个人小技术和球队阵型运作,攻防节奏和时机把握都是很重要的。14虽然玩得很蛋痛,但玩过几百场后,能够明显感觉到开发者的用意和对真实足球的模拟。
15是14的进化,至少我和楼主一样,对15爱不惜手。
11#
发表于 2014-11-19 18:56 | 只看该作者
本帖最后由 87SeanloveWEPES 于 2014-11-19 19:04 编辑
黄金九号 发表于 2014-11-19 13:53
深有同感,2014比2013好很多
俺也是从J联赛开始到现在从未间断,每代实况出来就玩新的
2015相比2014感觉 ...

反击和进攻投入的兵力可以调,调到最大你会发现一堆人在往前场冲然后要球自己传球失误被断以后接着电脑一个反击,恩恩你懂得{:5_449:}。不过也和现实一样有多大风险就有多大回报输了也只能认了,反正我把米兰改踢352经常前10分钟就有球入账接着被电脑连扳几个回来然后又改回532老实防守反击,话说这一代多一个中卫防守效果简直天差地别电脑的无脑直塞基本被直接断走。实况这一代的电脑防守和进攻是两套阵型转换比如尤文图斯是防守532直接摆大巴,进攻就改打352狂攻
12#
发表于 2014-11-19 19:49 | 只看该作者
辛苦了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表