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[讨论] 关于实况的难(zuo)度(bi)系统

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发表于 2014-8-30 20:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 selfish007 于 2014-8-30 21:05 编辑

       玩了这些年的实况,越发感觉实况的难度系统不靠谱,我觉得现在实况要有变革,首先就应该取消这个难度系统,应该继续完善球员的数据系统和球队的风格系统,只要能真实还原球队的风格和能力,那么难度完全可以由对决的两支球队决定,我要想挑战高难度就国。。。足对巴萨,我想爽就对调。实况的难度系统根本就和其它系统冲突,选低难度电脑动也不动,选高难度的话就各种作弊,无论高低难度都体现不了球员数值和球队风格,这样玩家无论用什么球队都感觉差不多,而电脑用什么球队都一样的套路,完全就是用难度系统去否定其它的系统。
       大家都说实况现在发展得越来越真实了,但要我说的话只有人人对战才这样,像我这样没什么机会和别人对战的,对于人机对战的感觉就是:“真实”只会在玩家这边体现出来,电脑那边一直都是外挂模式,只是以前的实况玩家这边没那么“真实”,所以感觉不太强烈罢了。


2#
发表于 2014-8-30 21:59 | 只看该作者
AI不都是套路吗
3#
发表于 2014-8-30 22:22 | 只看该作者
很难很难
4#
发表于 2014-8-30 22:34 | 只看该作者
ai的套路大家都懂得
5#
发表于 2014-9-1 11:49 | 只看该作者
AI也是比较难点的套路而已、
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