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[其他] 看的我一头雾水,有没有大神翻译下!

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1#
发表于 2014-6-13 13:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2014-6-16 12:08 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-6-13 19:54
就把昨天我在隔壁的观后感贴过来吧

听力下降了,不保证正确。。


懂英语就是好啊,看原版片不用看字幕多爽!{:5_423:}
2#
发表于 2014-6-13 19:54 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-6-13 19:57 编辑

就把昨天我在隔壁的观后感贴过来吧{:5_449:}

听力下降了,不保证正确。。

盘带中触球引入了精确触球点(过去都是很模糊的),不过这个技术不是什么新东西。。。(本来以为是碰撞计算,白高兴了。。。)听讲解者的语气,触球点这次貌似大幅更新,很多常见动作的都是用全新的

球员有球变向的时候帧数还是有缺,感觉不如fifa14第一个近景演示里充足,可能是动作衔接优化有难度

球员自动闪躲建模做得挺细,护脸

对抗上感觉区别不大

球员从反应到作出动作的速率还是挺快的

球员情感做得比pes14细致很多

新AI演示+新动作演示:吐槽一下。。。曼城1:0领先之后的龟缩大巴,就算要造越位,为什么中卫之间会漏成这么个空档。。。ea你这挑选演示案例不是找吐槽么。。。换一个更典型的越位不好么。。。。。。
(不过也说明了一个目前的足球游戏AI瓶颈,目标前锋换防区的时候,防守AI切换目标+造越位AI的组合,这一点确实很难做好。)。  虽然我知道你想演示一个斜插反越位和造越位,但中卫那么处理还是违背了基本的防守原则。。。

看最后的意思估计针对反馈意见修了一些东西,例如传中的判定


另外,两个人前半段闲扯提到了动态天气


点评

懂英语就是好啊,看原版片不用看字幕多爽!  详情 回复 发表于 2014-6-16 12:08
3#
发表于 2014-6-14 21:09 | 只看该作者
LS不错~~
4#
发表于 2014-6-15 08:19 | 只看该作者
{:5_422:}很好
6#
发表于 2014-6-22 15:41 | 只看该作者
有动态天气
不错!~
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