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每代实况的门将都有不尽如人意的地方,我以前也发过吐槽门将的帖子,因为我本身做门将,经常看不下去。
说说2014.门将对远射几乎都是神扑救,而且基本都是打到旁边,很少说往上托举之类的。还有高球出来必拿,完全不会有失误。这也罢了,但他们对于近距离射球简直就是放弃比赛,最严重的bug就是有些高球不会出击,也不会做扑救。就是没有任何反应。单刀随便一倒,不懂得尽量扩大防守面积,还有一些禁区内的射门,感觉一射就有,我就很奇怪。刚刚打了一场比赛被电脑进了,认真看了一下进球,电脑起高球,我的球员没顶到,对手前锋胸停,卸球,打门。本来这样的球如果门将奋力扑不到被进也很正常了,但是!!!在对方前锋刚刚用胸停下球,球刚掉到他腰部,完全还没抬腿的时候,我的门将就已经倒!!地!!了!!虽然随便伸出一只手表示反抗,但对方射门那时他的手已经放下来了。其实他伸手如果晚一点,完全可以挡住球的。
感觉就是门将对近距离射门的反应动作根本没有匹配上对手射门的节奏,如果是真实的踢球,就算是预判,再不会守门的人也不会在对手刚刚用胸停球的时候就倒了吧!正确的做法应该是他停球的时候马上出击缩小他射门的角度,再根据他的下一步动作做出相应的反应(如果往旁边带就小步跟随并且看时机侧扑破坏,如果射门就在那瞬间尽量伸展扩大防守面积)。
还有一个就是近距离头球有时候也会先倒地,面对头球人的瞬间本能应该是往高的扑吧,那么喜欢倒地干嘛!
再一个还是近距离射门经常喜欢拍进自己门里。一次两次可以说是失误挺真实,很多球都这样,包括正面的射门,喜欢往自己的门里使力,难道他们教练没跟他们说尽量往禁区外打吗!
总之就是门将防远射和防近射的差距太大了,数值多高都一个鸟样。导致玩游戏进球基本没什么激动,而被对手攻到禁区里时我也跟他一样放弃比赛了,门将防住的机率是1%而已。
哎,说这么多,只能希望官方更新补丁会好一点吧,毕竟他也说了要改善门将问题 |
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