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[讨论] 2014欧版对战后的感受,实况这是要完蛋的节奏啊 (9.27开始玩网战)

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发表于 2013-9-21 17:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kk82 于 2013-10-1 02:09 编辑

之前在家里稍微玩了ps上试玩版和pc上的偷跑版本,感觉2014是非常颠覆的一代,有很多要素都让人眼前一亮,但是作为一款竞技游戏,人人对战才最能检验作品好坏,昨天欧版偷跑,于是约了帮人体验。
优点:
带球更加真实,转圈没了,取消了s05,假射也没像13那么bug了,一开始感觉过人不好过,熟悉之后用R1加R2的急速变向过人还是很犀利的,搓招过人不会,无法评价,整体感觉挺真实。
传球方面准确度没有13高,一开始用默认的偏手动模式,太高阶了,还带指导的光圈,不习惯,改成自动,R3过顶依然犀利,地面直塞弱化,下底长传的操作有调整,直接由按键力度和方向控制落点,成功率提高,打法上比起13更加立体了。

体力槽消耗更加合理,以往下半场必须要换个后卫,现在不用了,但体力透支后球员表现不合理,特别是前锋二过一或是r3后还是像疯狗一样飞速前插。

战术布置是一大亮点,可通过双击L2在比赛中激活,不过高强度的对抗下面还是很难做出预想的传递,这个在中期熟悉操作之后会逐渐体现出作用。

问题:
人员跑位
r3或是二过一后前插的速度非常快,不管是谁,也不管还有没有体力。这不是最奇葩的,当你在大禁区前大片开阔地上欢快的冲刺,后卫还在你两三个身位后面,脑子里想着我是打远角呢还是来个漂亮的近脚,结果后卫神一样的高速回追贴住了你,追球时按强制,同样无视球员数值和体力,70不到的梅克斯轻松追上冲刺的c罗,真的是一口气上五楼,不费劲。

射门系统
远射弱化,不是打飞就是被守门员抱住,瓜林再见!kp再见!射门是调整时间过长,禁区内射门打不上力量,很容易被守门员扑到,昨天一个朋友用红头c罗在禁区内拉满力量槽想来脚爆射,结果出来个绵软地滚,守门员轻松得到,台下同时响起他的一声惨嚎"cao~~科纳米还我爆射!!!”这还不是最奇葩的,当我们还在摸索怎么提高射门成功率的时候,发现好像吊射挺容易的,果然,大禁区前沿吊一个有一个,这,,,,,,科纳米你既侮辱了我们的球技,又侮辱了我们的球商啊。

一到禁区就卡
这次科纳米用了新引擎fox,她在后场和中场的表现都不错,但是一旦前锋球带到了禁区,整个动作速率就会变得奇慢,出球难,射门难,做动作更难。当然,这仍然不是最最奇葩的,下面这个才让人崩溃,在争抢第二落点或是补射的时候,所有人本方的,对方的,包括守门员都木掉了,动作僵硬,经常目送皮球从眼前缓缓滚过,明明没选中国队,怎么会酱紫。。。科纳米是不是用了两个引擎做了这个2014,禁区内的是另外一个引擎。这一点在对电脑的时候不明显,估计是机能限制,以前好像是ps2时代的实况7还有ps时代也有过这样的问题,不过当时还能在接受范围之内,这次的完全就是bug,我想问内测的工作人员,你们都是吃干饭的?

其他的一些小细节,比如定位球的改变,这个是见仁见智的问题,不讨论。球员脸型已经通过dlc修改了。球员数值的合理性,这个也是小问题,夏季补丁一出就有调整。总得来说14只是个匆忙赶工的半成品,有很多亮点,但是毁在了那些bug上,这些bug是不是会在接下来的dlc中被修正,这就不知道了,应该是个大工程。

最后,经过慎重考虑,回归2013,坐等2015,飞机帝和假射帝们,继续向我开炮。


9.27港版入手 bug和欧版差不多,画面掉帧这种都是小问题了,换人不到位,传球不到位,ai问题,射门感觉稍微好了点,球到禁区还是卡住,据说现在科纳米在加紧制作补丁,希望能改善吧
ps:
有热心网友问我,你可以投奔fifa阵营啊,在这里我想说,想fifa这样毫无爽快感的民工足球游戏,是我们这些高富帅放下身段去玩的吗??
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发表于 2013-9-21 17:12 | 只看该作者
我也发现了,这一作的吊射太假了,各种吊射各种近
3#
发表于 2013-9-21 17:48 | 只看该作者
这.............FIFA怎么成了民工游戏了......这玩实况咋都有优越感了 我还想看看实况这把好不好特意进来研究LZ的话的
4#
发表于 2013-9-21 17:51 | 只看该作者
别的都不看了,就看你最后那句话,顶一个!!哈哈
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发表于 2013-9-21 18:07 | 只看该作者
楼主最后ps真心多余了~还嫌吵得不够,明显都是一家人,08后的fifa都是原实况的核心制作团队主导贡献的···
6#
发表于 2013-9-21 18:18 | 只看该作者
一样  新的实况不好玩  我就玩老实况  足球游戏  只玩实况
7#
发表于 2013-9-21 18:18 | 只看该作者
Fifa是没有你所谓的实况无双2013来的爽快,呵呵
8#
 楼主| 发表于 2013-9-21 19:38 | 只看该作者
fifa是个好游戏,讲究配合,讲究整体,更接近于现在的真实比赛,就像有些人喜欢严谨的德国战车,严密的意式防守,但是还是有很多人喜欢华丽的盘带,令人血脉贲张的爆射,你的偶像是克洛泽,我的偶像是罗纳尔多,你喜欢因扎吉,我喜欢巴蒂斯图塔,这没有问题,关于民工足球的用词,主要是为了骗回帖的:bz36:
9#
 楼主| 发表于 2013-9-21 19:39 | 只看该作者
本帖最后由 kk82 于 2013-9-21 19:46 编辑

我觉得如果15解决了射门和节奏问题,将是非常成功的一作
10#
发表于 2013-9-21 20:55 | 只看该作者
说的在理~~
11#
发表于 2013-9-21 21:01 | 只看该作者
这代实况的亮点不是没有,我觉得头球争顶的感觉特别好。动作特别带感。。。
其他的诸如长传的动作真想吐吐槽,为什么传出之后人都要扭一下?要多别扭就有多别扭
12#
发表于 2013-9-21 21:21 | 只看该作者
球员的僵直,简直让人 不能忍了
相比之下电脑怎么就木有

真他妈扯
好吧,哥已经回归普通难度了,第一次单场进2球以上,第一次有人带帽。。。再见Top Player
13#
发表于 2013-9-21 21:30 | 只看该作者
K社敢于用新引擎,虽说问题多多,但毕竟是好事,第一代总有瑕疵,后面几代就会好转。我觉得这代的节奏还是很不错的,我总感觉前面几作,除了2011.节奏总是很快(我喜欢那种慢节奏,但貌似很多人不喜欢),禁区内的射门感觉上又回到2011或2012,软绵绵的,LZ最后一句是亮点。
14#
发表于 2013-9-21 21:36 | 只看该作者
说了我想说的,只不过现在出现了太多的董世矿(懂实况),游戏做成这样,明显是个半成品,明显比2011还烂的一作,还是有人叫好,拉的屎都是香的。
15#
发表于 2013-9-21 21:42 | 只看该作者
2011前锋单刀高速带球被后卫追上,懂实况们说这是真实,说不真实的都是没踢过球的。好的,2012改过来了,董世矿们又说这才真实呢,2013呢,除了挑传飞机之外个人认为这是最好的一代,很平衡的一代,被董世矿说成了假的不能再假的一代。这回2014,前锋89分钟还可以打鸡血猛冲,当波斯蒂加生超普约尔的时候,我知道,董世矿们要的最真实的实况来到了,是的,真实,因为现实中你们每周都踢一场球,你们都懂
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