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最早接触的版本是WE96吧。在西安的游戏厅玩的。。。第一次很震撼的。。完全超越土星机当年那款。。从此爱上实况。。
中间的过程不说了
真正让人惋惜的是PES6之后实况一直都在FIFA的阴影下。。
最早实况的灵气逐渐变成了保守。。
期间我也玩了FIFA10-14,总感觉FIFA属于那种看起来很华丽,但是玩不久之后都会默默的回到实况。。。也就是实况才能玩的长久。。
也许FIFA仅仅是游戏而已,实况才是那种战术思路的试验场。
这次的PES2014出现后第一时间安装了,感觉变化很大,但是明显真实了很多。。。
最近也一直看大家在抱怨各种过人无望啊,传球容易被断。。。
其实你们不经常踢球的么?
你可以看看转播比赛或者自己去踢几场,一般正前方有对方队员的时候通常很难穿透传球的。。对方都在准备好的时候,除非接应球员距离防守球员很远,否则你传球通常很被拦截。。。
但如果你传球的时候对面后卫只要没准备,都容易从身边滑过。。2014这点无可厚非
再说带球。。。
过去那种斜线边线轻松一条龙你感觉很真实???这是明显违反物理轨迹的好吧?
而且你自己带球试试,通常边线的幅度会比较大才能大大提高过人几率,但是你如果连续边线几次试试,你还能跑过对面的后卫?恐怕体力就跟不上吧?别忘了人家还在一直对你拉拉扯扯的。。
而且我发现现在过人和跑动中停球需要考虑面向对方后卫远离球的一个方向。。。不用解释了吧?你非要从对面伸脚就能够到的地方走我也啥也不说,反正后果你知道的。。。
还有就是现在打配合,二过一的时候撞墙球员护球后再传球一般成功率出奇的高。。。
最后说的就是,选择进攻方式还要看队员特点,比如,我用米兰打的很多场,发现娘神速度快,动作频率高。内切过人很犀利。。。但是射门一般,巴神射门很犀利,你让她超车过人,基本上是给后卫送数据的。。。你用娘神边路二过一,巴神做墙,一般都能成功。。
总之这代感觉真的很赞,铲球也更加合理,适合我这样的意甲爆铲选手。。。
对,就是这个感觉啊!!!!!!
一点小感觉,喷子绕行
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