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[原创] 试玩体会——这才是ps2历代实况的正统续作 附加一屏摄

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发表于 2013-9-12 10:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 毒舌郎君 于 2013-9-12 14:08 编辑

昨天上午听说日服出了demo,中午从公司跑回家下载又跑回公司,晚上下班开始玩到半夜,N局,除了科洛科洛和桑托斯都用了一遍。

界面、设定:好久没玩日文版实况一开始有点不习惯,这一代的游戏界面有变化,但整体的逻辑还是跟pes2010开始的几代差不多,比赛模式、选队、调阵型,所有难度都可选于是lz直接选了superstar。时间默认为5分钟。球场有两个,安联和konami,季节夏季和冬季,时间可分早晚。

画面:整体感觉画面比demo1偏暗偏黄,大概是试玩者都觉得demo1太亮了?所以看上去草皮很有塑料地毯感,只有回放近景的时候才能感觉到这是3d草皮。整个光影不如demo1来的那么扎眼,不像demo1给人“电视转播”的错觉。一眼就能看出是游戏,整体色调有点像实况8的初版(没玩过ps2第一版实况8的不要评论这一点),这不是批评,整个ps2时代实况8初版的色调我认为是最好的(偏黄,而人物泛着蜡像光泽),实况10与之类似。吐槽一下日文解说什么时候也开始说match而不说试合了?

音效:老样子。很热闹,但太整齐,而且没个性。这一点不如fifa做得好。

gameplay:重中之重。先说动作,这一代进化最大的就是动作,我这几年玩fifa比较多,但今年回到了实况,原因就在于动作。fifa的动作10年-13年的确是领先的,不过进步不大,主要体现在动作幅度应该小的地方幅度太大(比如射门力量不大也要双腿离地飞起来),而转身过于灵活,到了14为了让节奏放缓而减弱了球员的灵敏,可这样也不够合理。实况在动作捕捉这一块上肯定没有EA花钱多,但是这一代做的出人意料的好,不但动作衔接不滑冰,而且以前的僵尸跑几乎看不见了,更牛的是球员跑动的姿势带球的动作都因player id而有所不同。感觉罗本就是罗本,沙拉维就是沙拉维,一拿球就能看出来。这一点fifa做不到。不足之处是有些动作还不够可信,尤其是R2发动deft touch这一块,另有就是射门的动作进化不大,而fifa14在射门方面下了不少功夫。

然后是身体对抗:进步很大,不过就像fifa12刚刚引入impact engine时候一样,很惊艳也很搞笑,不过试玩这么久还没有假到不能忍的碰撞场景。队员之间的拉扯、绊腿比fifa更清楚。

控球与皮球物理:这也是进步很大。a9上曾经有人对比过fifa和实况的足球运动轨迹,结论是实况踢的是铅球,而2014里皮球的滚动和弹跳自然得多,拉进来看转动的也很自然,唯一不理想的是传中和长传的弧线还是太高,本世代这个问题一直没解决。havok物理引擎大有可为(神秘海域也用了这个引擎?同理人的物理特性也变好了)。球员的控球感很舒服,这是本世代实况绝无仅有的舒服之作——感觉球不是黏在脚上的(这使2014区别于2010-2013),但又可以控得住球,给人近似真实的球感。虽然原速带球变成了走着带球(感觉这会被非议很多,但在我看来这是个极好的设定),加速的惯性太大,但这一切都是为了向真是靠拢,你可以利用原地技术吸引防守传空挡,身体强壮的中锋(比如八神)可以倚住后卫给插上球员制造机会,这在以前很难实现。假动作系统我还没有试,不过似乎不是乱摇手柄就能做好的,需要练习。

ai与战术:球员的ai不能说比fifa14好吧,但也不差了,反正我玩了实况14的demo2再也不想碰fifa14的demo了,不光是因为动作。球员的行动规律受p卡影响,这一代p卡系统有变,具体还得等正式版出来再说。总之有人前插,有人内切,有人等球,防守时中后场的补位协防比前几代好了不知道多少,总之很丰富但不像之前的实况那么乱,有ps2时代的规整。用西班牙队的时候你会看到左边锋法布雷加斯突然移动到了右侧肋部,哈维一脚直塞就是一个单刀。电脑进攻时候聪明的一笔,直传斜插斜传直插一下就打穿了你的防线。这里要说一个用十字键(如果是摇杆操作方向的话)可以控制防线整体前压造越位或整体退防(幅度可调),前几代没认真研究实况我不知道这是不是一个新设定,反正这个设定感觉太棒了,这个功能的使用的水平很可能是决定玩家防守水平的关键。

几点不足:动作整体可以接受,不过盘带时趟的第一下有时不是那么真实。另外球员之前的碰撞在人多的时候还是太混乱,经常出现3人之间的碰撞(fifa没敢做)导致的混乱场面;第二就是防守抢断很难,像fifa的策略防守一样,但通过夹抢多数可以防好;再有一个就是L1+R3呼叫跑位再挑传过于无解,我用此法用意大利踢superstar的英格兰打了5-0,担心游戏变成挑传流的天下;第四就是相对于第三,地面推进不容易,可能让一部分玩家产生挫败感。走上挑传的道路;第五,门将比demo1强,但还是很弱智。最后,部分球员数据不合理,当然这也是实况特色了。

总体来看,实况2014是ps2时代以后我最满意的一代,让人无比的回忆起实况8,实况10等经典,现在我就祈祷konami不要改动手感,再改改门将,这款2014就会成为佳作了。

2#
发表于 2013-9-12 10:43 | 只看该作者
请教下楼主,L1+R3呼叫跑位再挑传,里面这个挑传怎么操作啊,是直接用圆圈,还是L1加三角?谢谢
3#
 楼主| 发表于 2013-9-12 10:50 | 只看该作者
回复 2# zhuang1st


    L1+△啊
4#
发表于 2013-9-12 11:20 | 只看该作者
哇咔咔 太好了 还以为2014削弱了r3控人跑位 看来还是大有可为啊 我就是靠这招吃饭的啊
5#
发表于 2013-9-12 11:41 | 只看该作者
LZ辛苦,码这么多字。
我也感觉这作绝对配得上“正统续作”的叫法。
6#
发表于 2013-9-12 11:48 | 只看该作者
同意~有些在包机房玩ps2那时的感觉...
7#
发表于 2013-9-12 11:53 | 只看该作者
辛苦了楼主!感谢!
8#
发表于 2013-9-12 11:56 | 只看该作者
或许这才是实况玩家苦等的pes8或者说we12,之所以说是8和12是因为之前的作品至少可以算作一个级别但还是比ps2的要高,只是和本作比确实比较之下才能体现出2014的进步:bz50:
9#
发表于 2013-9-12 11:57 | 只看该作者
对内容基本赞同。特别是门将,太弱智了。
10#
发表于 2013-9-12 12:00 | 只看该作者
我给大家转一个我发过的帖子,看看带着有色眼睛的傻瓜是怎么看本作的,一起来喷这个弱智:bz15:

缝缝补补又一年 《实况足球2014》游民试玩简评


2013-09-11 21:21:32 来源:游民星空[原创] 作者:酱油 编辑:酱油 浏览:14429 我要投稿


实况我们走了这么多的年头,可谓是伴随一代人的成长,由当初的10为上限的能力数值成长到100,由十字45度走向发展到现在360度控制自由走向。到了高清时代,实况已经被远在天边的欧美《FIFA》追着打。本作更换了新的引擎,号称脱胎换股的一作。

[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_12.shtml?][/url]

  那么当小编实际开始游戏的时候,各种奇葩的界面和设定叫我不断的这本作质疑,而正式进入游戏的时候,几乎和前作的一样的。经过几轮试玩,虽然不敢说多么把握游戏的质量。

大致我可以归结如下:

  游戏更换引擎后画面没有多大的进化主要体现在色调上更加清爽

  解说台词和气氛更加生动

  队友整体AI依然带有浓浓的PES风格(好坏你懂的)

  手感稍有变化但大体一样

  更换引擎的缘故游戏帧数没有前作高(主机板目测有时候会低于30帧数)

  中远距离,守门员扑救十分给力

  由于是试玩版,并且还是主机版,详细的不多说。稍后我放出FIFA和PES对比评测,喷子们不容错过。


“缝缝补补” 真不愧是小便,这种手残完眼睛瞎完的话就他说得出,明显打算故意引战来骗点击骗回复这素质可见一斑。要么这个败类就是非凡的马甲,又或者ea是他爹:bz2:
11#
发表于 2013-9-12 12:49 | 只看该作者
正式版快来吧~
12#
发表于 2013-9-12 12:52 | 只看该作者
我也感觉这作绝对配得上“正统续作”的叫法。
13#
发表于 2013-9-12 13:05 | 只看该作者
只能说期待吧
14#
发表于 2013-9-12 13:47 | 只看该作者
真心不错,谢谢楼主分享经验~~
15#
发表于 2013-9-12 15:49 | 只看该作者
回复 4# 血海屠夫


    13我也靠这招!但14我觉得这样选,那些人反应很慢!不像13,一选就跑!14选了,还要等一等再跑!有些不够舒展
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