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[其他] 《FIFA 14》开发进度已达75% 9月24日正式发售

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1#
发表于 2013-8-2 16:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EA Sports于前不久在香港召开了《FIFA 14》记者通气会,在会上EA Sports方面表示目前游戏开发进度已达75%。此外他还谈到次世代主机版和现役主机版的《FIFA 14》只有画面效果方面会有些许差异,游戏玩法、系统等方面基本相同
会上,EA Sports制作人牧田和也接受了媒体的采访,在采访中他谈到《FIFA 14》的完成度已达75%,目前正在进行Bug修补以及细节调整部分的后续工作。游戏的新特性已经完全制作完毕,但具体平衡性方面还要做调整。
此外,游戏中无球跑动的球员AI也进行了改进,但由于还没有完成最后的工作所以还要再做进一步处理
另据介绍,由于临近游戏主机世代交接,《FIFA 14》虽然会在PS3/Xbox 360现役主机以及PS4/Xbox One次世代主机上发售,但次世代主机版本恐不会与现役主机版本有太大差别。因次世代主机机能提升,PS4/Xbox One版《FIFA 14》将只会在图像质量以及流畅度方面有些许差异,而基本的游戏模式、玩法等并无区别。
球员及联赛数据收集方面,前作《FIFA 13》总共收录了30个联赛、500家以上俱乐部、1万5000人以上真实球员,续作《FIFA 14》方面将会在此基础上收录更多的真实球员、俱乐部等数据,并将有可能会在每周都进行游戏内数据更新。
《FIFA 14》预定将于2013年9月24日发售,日版发售日为10月17日,将登陆PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One/PC/PS Vita/平台,目前美国亚马逊、Gamestop都已经开始了该游戏的预定工作,此外该游戏还将通过EA Origin游戏平台发售。

原文:http://news.mydrivers.com/1/271/271319.htm
2#
发表于 2013-8-2 16:34 | 只看该作者
从文字来看,这次次时代主要是就图像和动作帧数上的全面升级
这样也好,正好可以平行对比一下,在AI差不多的前提下,有滑步和没滑步对模拟会产生多大的影响
3#
 楼主| 发表于 2013-8-2 17:05 | 只看该作者
回复 2# zxt1222


次世代版本应该是使用了和现世代版本相同的引擎。
4#
发表于 2013-8-2 17:11 | 只看该作者
很受不了ORIGIN。。。
5#
发表于 2013-8-2 17:43 | 只看该作者
为什么我也发了这个新闻到现在还没审核通过……:bz36:
6#
发表于 2013-8-4 18:25 | 只看该作者
PC版这次又开始坑了
7#
 楼主| 发表于 2013-8-4 20:33 | 只看该作者
回复 6# 鱼游逍然


    这次比上次要好,因为这次的主要差别主要是画面,而引擎部分则是同一个版本。
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