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[讨论] 说说动作捕捉!

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1#
发表于 2013-6-8 21:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
个人觉得所谓的动作捕捉技术就是双刃剑。过分依赖动作捕捉,就免不了机械和程式化。游戏里的人物动作,与其追求尽可能与现实中的某个或某些球员接近,不如追求球员作为人在现实比赛中的可能动作。部分球星的标志性动作(跑动、射门、罚任意球、庆祝等等)可以采用动作捕捉,而停球、带球、传球也用动作捕捉就容易千篇一律了。虽然说的有点绕,但我想说的很明白,这一点,PES比FIFA好一些。
2#
发表于 2013-6-8 21:41 | 只看该作者
其实可乐美挺聪明的,在旧引擎上先试验好player ID,然后新引擎采用动作捕捉加上player ID。
3#
发表于 2013-6-8 21:51 | 只看该作者
嗯 这就是实况在PS2时代吸引人的地方,简单的说就是粗线条的模拟。
4#
发表于 2013-6-8 22:36 | 只看该作者
停球、带球、传球不用动作捕捉?完全由设计师自己模拟动作?那怎么可能会像真人的动作,就算自己好不容易搞了一个动作出来还不如让真人捕捉来的快。而且设计师自己弄的动作也会重复吧,我觉得同一个动作捕捉多弄几十套有差别的就好了
5#
发表于 2013-6-8 22:44 | 只看该作者
停球、带球、传球不用动作捕捉?完全由设计师自己模拟动作?那怎么可能会像真人的动作,就算自己好不容易搞 ...
squalljian 发表于 2013-6-8 22:36

几十套其实是不够的,所以2011开始PES开始玩拆分动作比如,捕捉10个,然后每一个拆成10个动作碎片,这100个左右按照规律组合,至少能生成新的动作100个,这样成本就降下来了,效率也大大提升


前段时间看别的游戏制作人的访谈谈到动作捕捉,现在其实做简单基本的动作捕捉很容易、价格也不贵。
但是捕捉细节和数量上要求高的话,会几何程度的提高价格。
6#
发表于 2013-6-9 01:45 | 只看该作者
ID系统个人非常喜欢,球员拥有自己的个性,比某些机械式的足球游戏好多了.
包括球员的身材也可以早就可以自己编辑了,这样能最大化的贴近真实的样子.


在动作方面,不知可否加入玩家自行编辑跑动动作,实现起来其实不难,开放几个关节的轴就可以了.
7#
发表于 2013-6-9 12:58 | 只看该作者
2014已经像我说的那样,加入了动作区间,就是说力度和动作幅度会不同,这样看起来就好一点了。
8#
发表于 2013-6-10 09:20 | 只看该作者
呵呵~~~不太看好实况的动作。至少别跟之前几代这么傻逼就行了,怎么说也换了所谓的引擎了
9#
发表于 2013-6-11 13:30 | 只看该作者
回复 4# squalljian


   不考虑成本的的话是可以的
10#
发表于 2013-6-11 13:58 | 只看该作者
动作捕捉为什么成本高?
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