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[其他] 我还是认为EA请错了制作人

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1#
发表于 2013-6-14 19:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
足球游戏制作人是职业足球运动员出身对于足球游戏的开发来说肯定是好事,但是还要有一个必备条件:在成为制作人之前就是一个狂热的足球游戏玩家,因为同是玩家才知道玩家们想要什么样的游戏手感。我很好奇这个戴维卢特在被EA聘请为制作人之前,他喜欢玩足球游戏吗? 当年FIFA08的手感多实在啊!如果EA继续让FIFA08那个制作人(名字忘了)工作下去,以FIFA08的思路继续开发新版本该多好。
2#
发表于 2013-6-14 20:13 | 只看该作者
FIFA08确实是经典,制作的也比较严谨
不过从我的观点看,次时代的FIFA14显然就是FIFA08(外加FIFA11)理念的继承者。
3#
 楼主| 发表于 2013-6-14 20:25 | 只看该作者
回复 2# zxt1222


    此话怎讲
4#
发表于 2013-6-14 20:40 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-6-14 20:45 编辑
回复  zxt1222


    此话怎讲
TV足球 发表于 2013-6-14 20:25

要仔仔细细的讲的话我又要出一个长篇的啰嗦帖子了。。。还得配视频。。。
简要的说就是,我预测 次时代FIFA14的手感就会比较接近fifa08


08的一大特点就是人物动作帧数较足,人的移动严谨、不漂、脚下扎实。也许不那么爽快,也许操作有些硬派、也许有些拖沓、速度感有些不够,但是人物动作效果完全不过分夸张。
08之后FIFA为什么会放弃08的路线,可能就是意识到机能瓶颈吧。玩家期望游戏操作难度低一点、容错率大一点、球员的速度感强一点、动作更明快一些。要做到这些,以本时代的机能,势必要牺牲“人物动作帧数” 。  (PES2010和2011在这里就做了悲剧的反面教材)
所以09-13除了360°盘带(传球)之外,基本上都是“数据体系复杂化” “AI提升”和“添加周边要素”为主,对于球员个体的刻画上进度很慢。


而现在次时代机能有保证了,08以后搁置的很多写实化的想法就可以投入实现了。  第一个就是大幅度增加动作帧,如同演示视频中的。
很多玩家可能觉得次时代FIFA14没什么惊艳的,其实不然
其实“近景慢动作”的要求是非常非常高的,一切缺点都会被扩大化。  如果“近景慢动作”都没有什么明显的问题的话,那么远景的感觉就会很有保证(至少球员个体是这样的,球物理、比赛场面这些要另说)

如果大家有兴趣的话,可以去对本世代的FIFA13 PES2013做一下近景慢动作,对比一下
5#
 楼主| 发表于 2013-6-14 20:55 | 只看该作者
回复 4# zxt1222


    只有等试玩了
6#
发表于 2013-6-14 22:15 | 只看该作者
足球游戏制作人是职业足球运动员出身对于足球游戏的开发来说肯定是好事,但是还要有一个必备条件:在成为制 ...
TV足球 发表于 2013-6-14 19:00



    是的~~~
7#
发表于 2013-6-14 23:27 | 只看该作者
lz说的一点都没错,FIFA08是次世代FIFA的顶点,完全没有溜冰,脚踏实地,球的物理性极其真实!

我还是认为EA请错了制作人

我还是认为EA请错了制作人

我还是认为EA请错了制作人
8#
发表于 2013-6-14 23:57 | 只看该作者
看看
9#
发表于 2013-6-15 21:21 | 只看该作者
感觉后面是受机能限制。加了些东西就要失去些东西
10#
发表于 2013-6-16 09:42 | 只看该作者
FIFA08和09的进球方式单一,不如后几代多变
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