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1#
发表于 2013-6-7 01:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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参与人数 1金钱 +99 收起 理由
yjn2007 + 99

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2#
发表于 2013-6-7 01:41 | 只看该作者
溜冰问题解决了
3#
发表于 2013-6-7 01:57 | 只看该作者
本帖最后由 lwf1982 于 2013-6-7 02:04 编辑

不错不错~今年pes会很牛逼~~~但是看了后面的合金装备的画面,回想起pes2014之前的截图真心坑爹
4#
发表于 2013-6-7 02:13 | 只看该作者
不错不错~今年pes会很牛逼~~~但是看了后面的合金装备的画面,回想起pes2014之前的截图真心坑爹
lwf1982 发表于 2013-6-7 01:57



    感觉之前放出的拜仁截图是像是在放烟雾蛋一样,看过视频后发现现世代的PEs2014和次世代FiFa14差不多
5#
 楼主| 发表于 2013-6-7 02:25 | 只看该作者
感觉之前放出的拜仁截图是像是在放烟雾蛋一样,看过视频后发现现世代的PEs2014和次世代FiFa14差不 ...
aaronlennon 发表于 2013-6-7 02:13



   别抱很大希望 这个发布会是 录播的                      本时代的机能就到那了  
   还是等实机试玩吧
6#
发表于 2013-6-7 07:51 | 只看该作者
希望缩小差距。。
7#
发表于 2013-6-7 08:11 | 只看该作者
回复 4# aaronlennon


   画面不说 动作表现上还是差距很明显的。本时代对于FOX实况来说画面做成这样很不错了,现在就看球员的动作衔接效果如何,还有重心的作用。
8#
发表于 2013-6-7 09:10 | 只看该作者
拖着看 突然看到小强 正在感慨实况尼玛这么强大了啊~结果……不过球场的效果还是不错的 能做出今年欧冠多特蒙德主场的效果就更好啦~
9#
发表于 2013-6-7 09:46 | 只看该作者
回复  aaronlennon


   画面不说 动作表现上还是差距很明显的。本时代对于FOX实况来说画面做成这样很不 ...
waterliu1 发表于 2013-6-7 08:11



    动作表现有差距?你仔细看看后面一对一过人的那动作表现,还有很多动作细节的刻画,已经非常真实了,你不觉得次世代的FiFa14动作轻飘飘的缺乏力量感么?
10#
发表于 2013-6-7 09:53 | 只看该作者
本帖最后由 aaronlennon 于 2013-6-7 10:52 编辑
别抱很大希望 这个发布会是 录播的                      本时代的机能就到那了  
   还是等实机 ...
51428510 发表于 2013-6-7 02:25
11#
发表于 2013-6-7 10:51 | 只看该作者
别抱很大希望 这个发布会是 录播的                      本时代的机能就到那了  
   还是等实机 ...
51428510 发表于 2013-6-7 02:25



    有可能录制的时候釆用次世代机体进行游戏实时运算表现的,还记得早期有一张开发图片里面还有一个PS4手柄吗?看来他们还是在搞次世代PeS2014的研发,只是今年不发行次世代版本而已。
不过也不一定,一个好的游戏引擎结构如果做好的话,其物理、碰撞检测系统、动画和Ai等运算量可以优化以适应不同的平台,而游戏的实时渲染对机能要求是很高,不同平台肯定有不同的最大表现效果,加之现在的PS3、XBOX360机能说实话也没有被完全开发利用,结合新的引擎其最大表现效果也是个迷。
另外,FiFa的体育类的游戏引擎历来做的不怎么样,我指的是其实现的效果和占用的数据量之间不均衡,引擎的数据运算量巨大,这也是为什么在Ignite引擎下FiFa14无法选择现世代游戏平台的原因,而反观FOX引擎,其跨世代的适应性足以说明其引擎结构的合理的数据优化,同时能为后续不同游戏的开发提供更多不同层面的数据运算空间支持,加之Pes系列后来一直坚持多平台的开发策略,足以见得其引擎的强悍之处。
如果PES2014能在现世代做到很真实的表现效果,那么只能说Fox引擎真的要逆天,基于其引擎的次世代的游戏开发就真的不感想像!不过也存在我之前所说的情况,就是Pes2014釆用次世代的平台录播宣传,而只发行现世代版本!
12#
发表于 2013-6-7 12:07 | 只看该作者
回复  aaronlennon


   画面不说 动作表现上还是差距很明显的。本时代对于FOX实况来说画面做成这样很不 ...
waterliu1 发表于 2013-6-7 08:11

说实话,实况的动作连续性不会又太大的提升,因为实况足球的核心是微操~~~这本身和游戏动作的连续性会产生一定的矛盾~~~FIFA动作连续性强同时其微操也差的要命~~~实况更注重通过微操来调动玩家的体验性将玩家的想法纳入到游戏中~~~所以在提供尽可能多的微操的前提下如何寻求动作连续性和操作的快捷性一直是实况追求的~~~~
13#
发表于 2013-6-7 18:41 | 只看该作者
就看到个宣传视频而已,就说这个好那个好,有什么用~~到时玩了,又有人哭了
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