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[其他] [业界] EA已经着手迈向“下世代”,两大“王牌”系列正在开发中!ZT

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1#
发表于 2013-2-3 17:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Electronic Arts 的CEO John Riccitiello正式声明,下一世代的《FIFA》系列 与《战地》系列正在制作中,并将在5月份有更多的披露,EA的COO Peter Moore同样也谈论了EA公司的未来,强调指出公司今天的成功与旗下多平台人气超高的游戏系列、先进方便的下载机制及在IOS平台的一系列作品是分不开的。

我们同时也加大投入了对下世代主机游戏的开发, Riccitiello说道,我们已经暗示了自己的两大系列《FIFA》系列 与《战地》系列已经正在为下世代进行开发,我们将在5月公布的项目企划书上公布更多的内容和其他的项目。

Peter Moore同时又再次强调了自家人气系列游戏的竞争力,尽管《荣誉勋章》系列表现不尽人意,在2011的夏季季度,EA旗下的前10位游戏占领了西方游戏市场近百分之四十的游戏份额,在2012年,这10大系列已经上升至百分之五十。

电子产业正在蒸蒸日上,他补充道,我们通过计算发现,电子产业正在以每年百分之二十五的趋势飞速上升,在2012年,移动游戏产业,特别是 iOS以及Android的增长更是达到了一倍,主机游戏平台与PC游戏平台则通过完整游戏下载,DLC等增长了接近百分之二十。

种种业绩表明EA公司仍在飞速发展,EA对未来游戏产业仍旧信心满满。
:bz36: 让次世代足球游戏的竞争来的更猛烈些吧!
2#
发表于 2013-2-4 08:37 | 只看该作者
坐等 iphone 5s 和 fifa 14
3#
发表于 2013-2-4 13:59 | 只看该作者
移动设备的版本个人觉得还是有所侧重比较好,
两个模式适合在移动平台做细:
1)自动化较高的、动作元素少的经理模式 (可有在线部分)
2)球员生涯模式  +  移动10V10模式
4#
 楼主| 发表于 2013-2-7 15:54 | 只看该作者
1:动作模拟近一步加强:比如L2+R3做技术动作的动作幅度有变化,根据L2按键力量大小决定动作幅度感觉更有操作性!
2:整体AI提升,特别小范围跑位更灵动一点,站位接应更舒服合理!
3:继续改善足球物理轨迹!
4:球员碰撞效果全即时计算,推是推,铲是铲……控球球员和防守球员大面积身体紧贴着对抗防守的状态能表现出来!
5:全场无缝链接,换人暂定直接透明快捷菜单,任何死球状态场上球员站位都延续下去!
6:攻防判定更为合理,特别防守判定更严谨,继续减少蒙过过撞过去的那种意外进球!
:bz36:暂时先意淫次世代FIFA这几点,嘿嘿!
5#
发表于 2013-2-8 15:06 | 只看该作者
1:动作模拟近一步加强:比如L2+R3做技术动作的动作幅度有变化,根据L2按键力量大小决定动作幅度感觉更有操作 ...
fanfan55555 发表于 2013-2-7 15:54



   这个主意不错,,LT也线性
6#
 楼主| 发表于 2013-2-8 16:48 | 只看该作者
这个主意不错,,LT也线性
atie1116 发表于 2013-2-8 15:06

这样么既增加了操作性,又更写实了,毕竟职业球员做技术动作幅度也是根据场上情况调整的,就如大步趟球玩人球分过,不同情况下趟的距离也不一样,FIFA用右摇杆已经很好的模拟出这个状态了!
现在发现随着机能不断加强模拟程度越来越高,其实就是不断增加各系统的变量元素,变量越多感觉越真实,技术动作,跑位路线,加速,体能,碰撞效果……总之各个系统即时计算程度越高,计算方式越丰富,模拟足球比赛情况越多就感觉越真实,现在貌似也看不到什么革命性的思路和创意,只是等待各个小系统的量变引起整个游戏的质变就可以了!
7#
发表于 2013-2-8 23:21 | 只看该作者
回复 6# fanfan55555


   嗯  FIFA确实不错,刚才看回放,发现RT镜头回放也是可以变速的,慢镜头、快镜头一个按键解决。。太棒了
8#
 楼主| 发表于 2013-2-9 10:13 | 只看该作者
回复  fanfan55555


   嗯  FIFA确实不错,刚才看回放,发现RT镜头回放也是可以变速的,慢镜头、快镜头 ...
atie1116 发表于 2013-2-8 23:21

下一代主机机能这么强加上内置硬盘,全场保存任意角度回放应该不成问题,PS3版FIFA貌似就可以录全场内容了!:bz36:
对于战术和球队状态希望次世代足球做的更紧密一点,现在不论用什么战术感觉对球队状态影响不大,对比赛节奏改变也不大,我倒是很希望次世代足球游戏半场比赛时间改长点,改为实际时间8分钟或10分钟半场,一场比赛20分钟左右,这样分时段设定不同战术,比如有时候设定开场20分钟强攻(AI球员穿插跑动频繁丢球后不后退直接前场逼抢体能消耗很大),进一球后放慢节奏改为多控球(球员跑动放缓减少前插次数体能逐步回复)……这样玩起来也许更有乐趣一点,当然,游戏的体能系统肯定也要改进,可能双体能系统上面还要再加变量,比如情绪对体能影响,特别是战术对整体球队体能的影响要体现出来,不同时段不同战术球队整体状态要表现出不同的节奏,而这个节奏又是玩家掌控,感觉更有意思点!
9#
发表于 2013-2-9 17:30 | 只看该作者
FIFA全面超越实况!!!!!
10#
发表于 2013-2-11 21:19 | 只看该作者
回复 8# fanfan55555


   什么意思,请问您哪种比赛时固定半场时间的?
11#
发表于 2013-2-12 15:16 | 只看该作者
1:动作模拟近一步加强:比如L2+R3做技术动作的动作幅度有变化,根据L2按键力量大小决定动作幅度感觉更有操作 ...
fanfan55555 发表于 2013-2-7 15:54




不要搞得太复杂
12#
 楼主| 发表于 2013-2-12 16:15 | 只看该作者
回复  fanfan55555


   什么意思,请问您哪种比赛时固定半场时间的?
atie1116 发表于 2013-2-11 21:19

默认比赛时间,现在不都是半场6分钟嘛,感觉如果次时代真要分时段体现不同战术,这个时间太短了点,12分钟对应90分钟,比赛时间15分钟实际才2分钟,太短了!:bz36:
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