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[原创] 实况足球的制作精髓

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发表于 2012-12-19 15:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
“随便”,喜欢说这个词的人,本来都是很容易相处的人,习惯了大大咧咧,也不挑剔,对于游戏制作者而言,对于艺术家而言,最难的就是这个“随便”,也就是所谓的随机性,大家都知道,计算机要用来计算很精确的东西,是非常好的工具,然而对游戏而言,精确却不是追求的目标,而是让玩家们感到很有趣,比如实况足球,我曾经进过朋友这样一个球,边路贴地传中之后,我的抢点队员立马插上铲射,但是那球没有踢正部位,而是弹起来打在球员的脸上折射进网,与此同时,门将也被这个球闪了一下,眼睁睁看着球慢慢滚入他身旁的球门线,我朋友跟我当时都笑弯了腰,因为这球太真实了,像FIFA足球就比较程序化,很少有什么踢疵了,球员带球自己带没了这种戏剧化的现象存在,而这些现象都是很随机的,这就是实况足球戏剧化艺术制作的精髓。

       实况足球中还有不少运气球存在,我经常打歪了,却因为折射入网,或者形成一个绝杀机会,偶尔还有打在角旗杆脚下,停了下来,甚至按错了,还经常出现些意外的花絮,我一次毫无威胁的边路传中,也没什么力量,离门将也很远,根本就没有包抄的队友,却鬼使神差的被对方球员顶进自家大门,把朋友气得无语,连骂程序,程序,但真实的赛场上,更加诡异的乌龙球都存在,例如中国跟法国的友谊赛,某球员在禁区外面朝对方半场开大脚,那球不可思议的进了自己球门。那么多随机事件,让人觉得实况足球比真实足球更有魅力,我都养成了看真实足球首先看小地图的习惯,还经常揣测球员的能力值,据说梅西,罗比尼奥等巨星都是实况足球迷,甚至还用实况来模拟真实的进攻计划,我敢说,如果梅西不是玩过那么多年的实况足球,肯定不会有神一般的进攻意识。
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发表于 2012-12-19 16:30 | 只看该作者
说实话。不管每代实况做的多糟糕,跟同伴对踢都是一大乐趣。但是跟电脑踢就不一定了,一代比一代容易疲劳,2013有所改善。
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