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玩到2015年,赛季即将结束,先说下感受
这一代最受不了的还是在光标切换上,定位球尤其是角球,不论是攻防,光标经常切换不到最需要控制的球员身上。
同样在攻防中,也经常出现无法切换到需要的球员身上。
在进攻中,r3控制同样的问题是选择不到你希望去策应的队员身上。
在定位球中,用r3选择接球队员最郁闷的就是选了半天选不到高中锋。。。。。
第一个赛季球员数据低,阵容不齐整,虽然体能教练选择的是最好的,但是客场状态一直很低迷,最受不了的是国家队比赛日的安排,一周双赛中间还有国家队比赛日,比赛当天有国家队比赛日。。。无力吐槽了。。。
第二个赛季开始,状态就明显改善,在客场比赛中主力队员基本最差是绿色,除了当赛季加入球队的球员会有一些起伏,老队员都比较稳定。
随着队员数据的提升,再加上装备,基本上三冠就没有悬念了。
进攻主要还是靠中场过顶身后球,关于边路传中和角球进球,我也进了不少,只不过没有那么高的频率,还算可以接受。
在传球上,最大的感觉是konami对玩家操作的干预。比如说对传球路线的修改让你把球传到电脑脚下,或许是在某些情况下被光标选中的球员的行动不由玩家控制。。。。。
还有经常明显玩家的球员距离球更近,但是加速跑过去却总是跑不过电脑。。。。。别说速度,帕托的速度够快了吧,一样没戏。
在过顶直塞的判定上,在传球队员和接球队员之间有其他球员的情况下电脑容易把球判定为传给中间队员,
而直塞球在出球的一瞬间,电脑就设定了一个目标,球和球员同时往那个点运动,在没有到那个点之前,哪怕球到脚下,球员也不会去碰球,如果球员到达该点位的速度更快,那么就会出现球员速度变得奇慢的移动等待被电脑后卫超越。
但是就在这样的情况下,进球数还是不少,虽然和高手们还有差距,但是比赛经常赢得没有悬念,只是偶尔会有一两场比赛会怎么踢都不顺手,过顶直塞到不了前锋脚下,前锋射门各种门柱。。。。不知道是不是心理作用,往往是电脑先进球以后,你进球就容易了。
这就要说到防守了,防守上卡位+队友协防的方式在很多时候都有用,但是队友的协防会造成某些位置的空当,在这一代无球队员经常白痴的情况下,这个问题很严重,电脑就有空当可以直塞。
电脑的射门感觉上取决于是否处于强制进球状态,在强制进球的状态电脑平凡无奇的一脚射门会奇迹般的在没有力量没有角度的情况下进球,就算没进,反弹出来会非常凑巧的弹向无人盯防面对空门的电脑球员脚下,就算在你的球员面前他要么就是发呆不作为要么就是一脚解围踢到对方球员脚下。
然而不在强制进球状态下,电脑哪怕形成单刀,也经常会在禁区线上一脚射门然后被门将扑住。
基本上来说,带着每场比赛让一球的心态上场,就不会纠结于被电脑进球了。
到2015年,球员数据已经很高,每场比赛最多的进球方式都是中场两个边前卫斜向过顶直塞给前锋,这样的过顶直塞前锋拿到球摆脱后卫的几率很高,同样随着球员的数据提高,前锋射门对对方门将的穿透性很强,不需要角度技巧往往就直接进了。反而在单刀时想太多反而容易被扑住。进球太容易,每场重复进球也就没有意义,再加上冬歇期一续约,好多球员年薪都过了1000w,同时第二梯队的球员数据也上来了,转生的第三梯队球员开始出现,比如17岁的吉格斯因为得不到上场机会就想转会了,于是打算赛季结束推倒重建,将中前场的主力球员逐步卖掉由第二梯队的补上。 |
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