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[讨论] 大家说说,如今的实况扔掉了多少PS2时代很不错的设定!

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1#
发表于 2012-9-6 00:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 HyperZ 于 2012-9-6 01:08 编辑

刚才偶然间看了一个帖子,说看球员能力值不能光看总评,对此我真是太有同感了!而且,也深深同意很多人说的:恢复六边形一目了然的设定!




不是我这人怀旧,抱着老古董不肯与时俱进,实在是现如今的实况足球扔掉的ps2时代的良好设定太多了!

其实,we现在扔掉的又何止一个六边形呢!

我记得ps2时期,自动手动换人度是可以分好几个档位来调节的。这样的话就大大方便了不同喜好的玩家!可再看看现在!多少人在骂we的换人系统!!!

还有就是球员头顶的光标,还记得ps2时代吗,球员的体力、姓名、蓄力槽以及全队的攻防等级是显示在画面下方的。这样一来,比赛画面就很干净,不会发生球员名字把球挡住的情况(当球员边路下底内切向屏幕正上方突破时,尤为讨厌!)

上衣、短裤和球袜随意搭配:相信大家绝对不会忘记这个设定!而且还有第三套队服!都是非常好的设定!不知道为什么就没有了!!!

编辑模式中,球员的脸型和发型随意调用别人的特殊脸型和发型,且随意搭配。

冲击世界杯模式:分两种,ps2上的we10本来是只能选日本,但是国内的diy高手将日本换成了中国,这样一来,玩家就可以自己选择所有中国籍的球员组队,从预选赛开始打,一路杀入世界杯。

而全平台的pes6也是从预选赛开始,但是场次比we10的模式少,而且每一场都可以重新选人。我每次都是挑23个大红的球员上场。。。。

选择几支队伍,从中随机抽取球员组成梦幻全明星:记得那是斯塔姆在阿贾克斯那年的实况,有一个设定非常有意思:选择几个球队(忘了是2个还是4个了),然后就像摇奖一样,电脑帮你随机从球队里抽人,运气好的话,可以组成一直非常nb的全明星队!老玩家肯定都记得!

当然,还有那有趣的企鹅队服,寒冷的雪天效果。。。。。。


暂时就想到这么多,欢迎大家补充交流!(最后顺便说一句,还有多少人记得欧洲全明星,和世界全明星。。。还有多少人记得舍甫琴科+欧文,以及巴蒂斯图塔+罗纳尔多。。。)
2#
发表于 2012-9-6 00:41 | 只看该作者
大师联赛交换球员——为此一项几乎有想杀了冢叔的冲动,因为失去了这一项几乎就失去了玩大师联赛的全部意义

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参与人数 1经验 +1 收起 理由
旱地拔葱葱 + 1 就是啊

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3#
发表于 2012-9-6 00:49 | 只看该作者
哎呀,这个题目好啊,不过这大晚上的我也记不住几个了,六边形能力值的强烈希望回复啊,现在这个太别扭了
4#
发表于 2012-9-6 01:05 | 只看该作者
大师联赛交换球员——为此一项几乎有想杀了冢叔的冲动,因为失去了这一项几乎就失去了玩大师联赛的全部意义
苏萧 发表于 2012-9-6 00:41



    是啊,我已经几年不怎么玩大师联赛了,就是没有了交换球员  
    交换球员可以以最小的代价获得相对较好的球员,互惠互利啊,不占球队名额,很好的设定
5#
发表于 2012-9-6 01:10 | 只看该作者
实况既然要追求真实 那么没有交换球员实在是太坑爹了
6#
发表于 2012-9-6 01:11 | 只看该作者
以前杯赛有一个世界联赛模式,还可以选择国家队和俱乐部放一起打联赛,只是不能买卖球员,但是好处很明显,每一支球队都是你精心选择的强队,不会有弱队。
这一个模式里面。还可以支持多人比赛,以前我和4、5朋友就是在街机店里面,玩几个人之间的小联赛,多人玩就单循环,人少就玩双循环,积分垫底的后两人负责买单和宵夜,好怀念啊。。。

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7#
发表于 2012-9-6 01:15 | 只看该作者
别忘了曾作为实况最具有亮点的个人攻击跑位方向箭头和防守强度设定。这即让你的阵形打法完全的custom化,又为一些体力差的特殊作用球员节省了很多无意义的体力浪费。看看现在,Messi这种体力75左右的球员场场都是60-70分钟的命。最讽刺的是这么好的一个设定模式居然被实况摒弃后在Fifa上得到了更深层次的挖掘,可悲、可笑
8#
发表于 2012-9-6 01:52 | 只看该作者
其实我真心不明白说不要看总评却推崇以前的六边形的人,六边形对总评何尝不是50步笑100步,要用好每一个球员所有能力与特殊能力都是必须要看的。
个人最介怀的3点
1是R2的踩单车
2是ML的交换球员
3是以前进球都可以分出左右脚以及头球,并且评论的时候是有一句话来描述的。
9#
发表于 2012-9-6 02:27 | 只看该作者
多了,说些小细节,受伤缠绷带,冷天口吐白汽,进球的彩虹轨迹,进球后球迷的欢呼,颁奖仪式上的MM和主席的亲手一个个挂奖牌,受伤担架下场,还有we9的有人受伤裁判中断比赛然后重新发球。。。对了,以前裁判还是会补牌的。还有什么想到再说。

现在的实况除了看起来都落后的画面外,还有什么!如果一直能把PS2的各种叫好设定一直延续到现在,怎么会走到现在这一步!!有时候我真有想把高冢掐死的冲动
10#
发表于 2012-9-6 02:55 | 只看该作者
什么都不说了,最好回归传统的选队界面,
11#
发表于 2012-9-6 06:36 | 只看该作者
节奏,完美的R2拉球,除了不能做马赛,基本的过人就够用了,进攻等级,完美的菜单,永远的we8,欢迎来到实况8贴吧
12#
发表于 2012-9-6 08:02 | 只看该作者
球员六边形,球队六边形,换人系统,回放系统,下雪天,球员能力属性项目,都是老版本的亮点
13#
发表于 2012-9-6 08:19 | 只看该作者
训练系统 2010的开小灶是一个很不错的尝试 至少思路是对的 2012又恢复大锅饭了 每次看到门将的身体是A就很蛋疼
14#
发表于 2012-9-6 08:29 | 只看该作者
严重同意楼主的看法。首先来说,第一个六边形的问题,不用看任何数值都可以知道这是个什么类型的球员,第二个光标和换人的问题肯定也是招人烦的设定,其实要说的话,现在的实况不光是光标和换人的问题,还有一个视角角度问题。第三个就是假动作问题,以前的踩单车和马赛回旋很好用,现在完全是像RPG游戏一样,要先装备这个东西才能使用。
15#
发表于 2012-9-6 08:31 | 只看该作者
这是一个好帖子
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