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[PC] FIFA和PES都是不错的游戏,一个追求漂亮进球玩家的感想。

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发表于 2012-8-31 19:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我去年开始玩FIFA11。到现在FIFA2012。我也玩PES2012。当然我实况是从PS1的实况6开始玩的。

在完全实况论坛,待了快三年,很喜欢打漂亮进球,通过努力,用PES2011,获得过两个手柄,去年的事了。

我很爱足球,不仅仅是足球游戏,所以对于我这种看球的人来说,这两个都是游戏,离真实都差太远。我也说不出高深的不同,我只能说说对于漂亮球,FIFA能进那些,实况能进那些。

FIFA对于实况赢在下半身,实况赢在上半身。先说上半身,FIFA的胸部停球,永远不可能向上挺起来,接着倒钩凌空,实况可以。
还有实况可以进一些非常远的射门,很爽快,但是FIFA远射超级难,只针对于实况。全自动射门,可能30脚进一个,半自动射门,20脚进一个,全手动,10脚进一个,我说的都是30米以上的进球。

但是远射进球的感觉,完全不一样,因为FIFA的足球飞行轨迹变化多。实况过于单调。

FIFA能进倒钩,而且FIFA的倒钩,摆腿很多样化,身体倾斜会不一样,FIFA的倒钩射门,很自由,甚至有时候感觉FIFA倒钩处于360度的状态,但这并不能说明容易进,也容易出这样的动作。实况倒钩太死板,要很正,而且每次倒钩动作都一样,不过因为这样所以实况的倒钩动作很教科书。

凌空射门中,FIFA的凌空射门讲究冲,跑。实况原地也能打出大力的凌空。实况凌空射门的确大大赢了FIFA。

说到任意球,这是我对实况最伤心的地方,当然我也不是要接着跟上那句FIFA多牛逼,FIFA也做的不好,但不会让我伤心。FIFA的任意球弧线多样话,电梯球变化更真实,球不转,但是绝对不是静止的。大家可以看看网上,C罗进的那些电梯球,那个球是静止飞过去的。是不转,但不是静止的。

头球的话,实况好。鱼跃冲顶很常见,FIFA很难见,对于游戏来说,常见要好点。

传球FIFA好。即使全自动传球,也很自由,绝不会像实况那样修正得很厉害。

单刀FIFA好,因为在FIFA高难度下打出单刀进了会兴奋,但是实况我打出单刀就乱射,一射一个准。

进球的漂亮,随便你信不信,百分之三十的效果在门将补救动作上。FIFA门将太牛逼了,补救动作很舒展,真的很真实。就这一点我不得不佩服。实况门将几乎没有改变过。
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发表于 2012-8-31 19:29 | 只看该作者
不太全面
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发表于 2012-8-31 19:57 | 只看该作者
本帖最后由 cychn89 于 2012-8-31 20:00 编辑

其实是实况的一个弊病,就是动画抽帧来解决响应时间和连贯性的问题,结果就是看着不真实。就比如说2K的远距离扣篮,你按扣篮,球员会前冲,会起跳,到扣篮会有一个时间段,整个过程动作很清晰,但是延迟的感觉。实况就是通过动画抽帧而且没有准备和调整动作来解决这个问题,比如说很多远射会有蓄力和调整的过程,但是实况没有,就射门瞬间一个动作,而且很快,但是看着就很不真实,而且游戏的时候没办法欣赏射门的瞬间,回放不算。
这个是实况近年这样做的,以前不是,所以以前的很多动作看着很舒服,但是经常被说连贯差。
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发表于 2012-8-31 20:10 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2012-8-31 20:18 编辑
其实是实况的一个弊病,就是动画抽帧来解决响应时间和连贯性的问题,结果就是看着不真实。就比如说2K的远距 ...
cychn89 发表于 2012-8-31 19:57

理由很简单,为了将动作的可变节点越来越多
例如:本来动作捕捉来的“90度变向”是一套连贯的整体动作,这个动作播放出来是很流畅自然地,但是动作必须做完,期间玩家任何操作都无效

而现在游戏要求更高了。为了将动作复杂化,操作更符合现实多样性。这个动作捕捉来的整体动作就会被拆分成若干段,如,减速、扣球、重心移动、转体、追球等等。这些若干动作再被整合成一个整体动作,这样看上去就像中间有停顿,像是被抽走了一些帧数。整体流畅度自然比不上完整的动作捕捉。
但是这样做的好处就是动作的变化上有几何倍数的提高,每一个分段动作之后玩家都可以做出不同的选择。如,扣球以后不一定要重心向左移动,可以允许玩家来个虚晃向右移动,一个DIY的假动作就出现了。PES后期的马修斯等等假动作都是这类的拆分动作帧的设计思路。

但而由于以上原因,也造成了一个弊端:调整准备动作过快过急
由于动作节点过于多,每个动作的有效时间不能太久,否则几个动作连起来就会显得特别慢。于是每个分割动作的动作频率都偏快,导致很多传球和射门的调整准备动作过快过急
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发表于 2012-9-1 08:14 | 只看该作者
FIFA的回放系统实在是太差了,根本没有悔改之意!
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发表于 2012-9-2 11:44 | 只看该作者
给楼主顶下,洋洋洒洒码了这么多字!辛苦了!!!
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发表于 2012-9-6 02:47 | 只看该作者
最后一点,其实我觉得从门将可以看出一个游戏的细心程度。门将其实是最难做的。但是实况一直都不重视它。不要说绿茵模式不能做门将,你见过双手双脚同时起跳扑球的吗?整个一个青蛙。根本就没有动作捕捉过。FIFA的门将动作就很多,而且大多都合理,符合人的反射动作。
8#
发表于 2012-9-6 11:49 | 只看该作者
每个人理解不同,很多楼主理解的就和我相反了。总之自己喜欢就好,不要给下结论。
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