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你们好!我最爱的KONAMI公司!我前几年曾经打电话给你们,也发了邮件;我是一个二十多年的游戏迷,最喜欢玩实况足球系列;看到pes2012受到万众瞩目和期待,我想趁早提一些游戏设计上的建议,希望可以帮到你们,赢得玩家的青睐,反击FIFA在足球游戏上的逆转,重夺足球游戏的王冠!
1:实际带球速度,应该是top speed*带球速度,速度慢的后卫再也赶不上速度快的球员向前带球
2:模型重叠,球员之间可以相互穿透,很不雅观,有时候还很暴力,应该在身体接触上大作文章,让游戏得到真实的身体对抗
3:射门系统,我觉得pes2010的射门系统挺好,但是高弧度吊射,按住L1+射门,效果一直不理想,很容易让门将拿到,你们应该设计一下,设计出弧度高,射程近的吊射系统
4:传球系统。pes2011的360°传球系统做的很出色,但是你们要加上一个开关,就是纯手动传球是否开启,如果不开启,那就延续历代pes里的传球,自动修正方向和力度,这样所有的玩家都会喜欢
5:假射,应该照用pes2009的,比较平衡
6:带球系统:R1是加速带球,R2是中速(以往一直没效果,等同于十字键带球),R1+R2应该是大趟(你们以前是结合变向的大趟),一直缺少面对方向的大趟,这样速度快的球员可以快速摆脱后卫,获得单刀,比如像罗伯托卡洛斯那样的的强吃后卫
7:手球系统的加入
8:特殊动作:你们游戏的键位定义,默认称呼R2为特殊动作键位;但是一直没设计运用好,应该是这样的:要做特殊动作,必须结合R2键,比如马赛回旋,那就是R2+180°旋转方向,马修斯,就是R2+球员左然后右,踩球后拉应该沿用pes5或者pes6里的,可以有效过人;其他动作也类似这么设计,另外加上自由编辑,也可以快捷进行操作,玩家们都会喜欢这样的设计
9:进球后的解说,很多球星都没做进去,比如埃辛 德罗巴 贝尔巴托夫 我也百思不得其解,为啥不把所有获得授权的球员都做进去
最后祝你们事业蒸蒸日上! |
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