查看: 8680|回复: 27
打印 上一主题 下一主题

[PC] 【新人教程】球员属性详解(原创)

    [复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2010-9-18 11:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 stowen 于 2010-9-18 11:06 编辑

好了,年轻的朋友们,欢迎你们来到FIFA的世界。在这之前,有不少童鞋都是玩过实况并深受其害,大声叫嚣什么平衡就是力量之类的鬼话,在这里,如果你们有此类作风,请自觉离开。让我们一起进入FIFA那与fm系列有着异曲同工之妙的球员属性设定吧!
首先,我们在换人菜单中按下右蘑菇键(右摇杆),就可以进入球员档案。球员档案首页是ATTRIBUTES,即属性,按RB或LB可翻至下一页,PLAYER INFORMATION即球员信息,当然如果是正式版的赛季或经理模式中,还可以继续翻页,看球员当赛季的红黄牌及伤病情况,这里主要就前两种作解释。

一、PLAYER INFORMATION球员信息
下载 (46.39 KB)
7 分钟前


Pref。Pos。:擅长位置,即现实中该球员能够打的位置,放在不同位置往往有不同的OVERALL,这是与各位置的关键属性综合决定的。
Skill Moves:技术动作等级,由一星到五星不等,每个级别能作的动作不同,当然越高级动作越丰富越花哨。
Foot:擅长脚
Weak Foot:逆足能力,由一星到五星不等,级别越低,用非擅长脚传球或射门时属性扣罚越严重。
Height:身高,这里主要用了美式的计量单位,英尺,和英寸请大家记住以下大致比例,可以较好地看出球员高度。5英尺≈1.52米,6英尺≈1.83米;1英寸≈2.5厘米。FIFA中的球员大多是在5/6英尺的水平。所以,里奥费迪南德身高6英尺4英寸,即1.83+10厘米=1.93米;普约尔身高5英尺10英寸,即1.52+25厘米=1.77米。
Weight:体重,这里同样用了美式计量单位,磅,大家记得,1磅≈0.45kg(即0.9斤)就能大概算出球员的体重了。如上例,里奥费迪南德体重181磅,即163斤,81.5kg;普约尔体重176磅,即158斤、79kg。这直接就可以看出里奥的体型要比普约尔略为修长。
Age:年龄,不解释
Nation:国籍,也不解释。

二、ATTRIBUTES属性
下载 (44.3 KB)
6 分钟前


直接看球员档案中,球员的属性是按字母分的,很杂乱,这是我诟病ea的毛病之一,欧美人作游戏就是在细节方面不重视。球员档案中可以看到的属性共33种(含门将的五种)。具体如下:
Acceleration(加速)、Aggression(侵略性)、Agility(灵巧)、Balance(平衡)、Ball Control(控球)、Crossing(传中)、Curve(弧线)、Dribbling(盘带)、Finishing(临门一脚)、FK Acc(任意球精度)、Heading Acc(头球精度)、Jumping(弹跳)、Long Pass(长传)、Long Shot(远射)、Marking(盯人)、Panalties(点球)、Positionging(位置感)、Reactions(反应)、Short Pass(短传)、Shot Power(射门力量)、Slide Tackle(滑铲)、Sprint Speed(速度)、Stamina(体能)、Stand Tackle(抢断)、Strength(强壮)、Tact Aware(战术意识)、Vision(视野)、Volleys(临空)、GK Diving(门将扑球)、GK Handing(门将抓球)、GK Kicking(门将踢球)、GD POS(门将位置感)、GD Reflexes(门将反应)。

实际上,按ea的官方分发,这所有33类属性以及技术等级、逆足等级等共35个属性可分为Ball Skills(技术)、Defence(防守)、Mental(精神)、Passing(传球)、Physical(身体)、Shooting(射门)、GK(门将)等七大类。下面主要分类进行解析,主要来源于EA的官方解释,有些地方也不是太明白:
(一)Ball Skills(技术)
Ball Control(控球):主要是影响球员在接到来球的第一次处理球的表现;
Curve(弧线):影响任意球、射门、传球的弧线;
Dribbling(盘带):该属性越高就代表球员在高速带球时能够更好地控制住皮球;
Skill Moves(技术等级):技术动作等级,由一星到五星不等,每个级别能作的动作不同,当然越高级动作越丰富越花哨。
(二)Defence(防守)
Marking(盯人):该属性越高,在防守时球员的位置就越好;
Sliding Tackle(滑铲):该属性越高,成功铲球几率就越高;
Standing Tackle(铲断):较高的该属性可以使球员在铲断(站立时的)时的成功率越高。
(三)Mental(精神)
Aggression(侵略性):在与对方球员争抢50/50的球时有更高的成功率,另外貌似电脑控制时该属性越高就越喜欢放铲;
Positionging(位置感):该属性越高,场上球员在就能在跟随球移动时跑主动向更好的位置;
Taciacal Awaerness(战术意识):该属性越高,球员在面对陌生的位置、阵型和球队风格能有更好处理(可能对非擅长位置或士气低落时的相关属性有修正)。
Vision(视野):该属性越高,球员就越能传出准确、变化多端(如弧线地面球)的直传球为队友创造破门机会。
(四)Passing(传球)
Crossing(传中):较高的传中属性可以使球员的传中球尽可能地寻找禁区里的队友,并绕开防守球员,另外弧度属性也对此有修正;
Long Passing(长传):属性越高,长传的准度和力量就越好;
Short Passing(短传:属性越高,短传失误越低;
(五)Physical(身体)
Acceleration(加速):该属性越高,球员从静止到最高速度的时间就越短,即我们经常说的瞬间爆发力;
Agility(灵活):越灵巧的球员,转身就越快,同时也越能做出诸如鱼跃头球、临空抽射、倒钩等高难度动作;
Balance(平衡):越高的平衡能力,可以让你的球员在与对方身体接触时保持住平衡,减少踉跄或跌倒的几率;
Jumping(弹跳):属性越高跳得越高;
Reactions(反应):该属性越高,第一时间去处理无人控制的皮球的速度越快,同时检漏的能力也越强。还不明白的同学想想因扎吉和范尼吧;
Springt Speed(速度):不解释了。
Stamina(体力):该属性越高,球员比赛时白色体力条减得越慢,全力加速时蓝色体力条减得越慢,站住时蓝色体力条回复得越快;
Strength(力量):强壮的力量可以使球员在与对方进行身体接触占得上风;
Weak Foot(逆足):逆足能力,由一星到五星不等,级别越低,用非擅长脚传球或射门时属性扣罚越严重。
(六)Shooting(射门)
Finishing(临门一脚):主要影响禁区内射门的精度;
FK Accuracy(任意球精度):精度越高,任意球越能绕过人墙直钻大门死角;
Heading Accuracy(头球精度):该属性越高,球员把握头球的时机与头球的精度就越好;
Long Shots(远射):禁区外射门的精度;
Panalties(点球):属性越高,点球精度越高;
Shot Power(射门力量):不解释;
Volleys(临空):该属性越高,球员在处理临空球或临空抽射时的表现就越好。
(七)GK(门将属性)
GK Diving(门将扑球):门将扑救的能力,属性越高防守范围越广、扑救速度也越快;
GK Handing(门将抓球):门将用手控住球的能力,属性越高越不会脱手;
GK Kicking(门将踢球):门将大脚踢球的能力,影响门将开球的力量和准度;
GD POS(门将位置感):属性越高,门将越不容易失去位置(感觉NGFIFA10里门将们这项属性都在60以下-_-|||)
GD Reflexes(门将反应):属性越高,门将对来球作反应的时间就越短。

三、隐藏特技
这个纯属我主观推断了,因为ng版的FIFA08是有特技的,如柱式中锋、传球大师等,但09.10里都不见踪影,我个人认为是改成了隐藏属性,虽然官方没有证明,但我有两个理由可以说明:
1、虽然PC版的FIFA在引擎上与ng版天差地别,但球员属性似乎却是一脉相承,而在pc版的09/10里,通过cm系列的编辑器,我们能够看到球员有特技的选项,但在pc版的游戏中没有任何表示和作用,我认为这是ng版球员属性在pc版中的遗迹;
2、今年ng版的11的P+特性里,各球员的特技重新出现了。其实我不认为这是ea重新开发的,而是将08中的特技加以完善,并加大宣传力度而已。

以上是FIFA的球员属性,感觉与fm系列的球员属性划分更为类似,不过很多属性的作用还不明显,希望ea能逐渐完善改进。
OVER,写得很累,转载请说明,请斑竹加精,hiahiahiahia~~~~~

评分

参与人数 4经验 +121 金钱 +119 收起 理由
inter32lc + 99 + 99
lovepop3 + 1
sinsins + 1 很好 哥支持 湿漉漉的顶
WJKEN + 20 + 20 支持

查看全部评分

2#
发表于 2010-9-18 11:58 | 只看该作者
有谁还想说FIFA的数值不够细致呢?
PS:这次主机版还加了球员个人进攻防守倾向度
3#
发表于 2010-9-18 13:47 | 只看该作者
好帖。。。前來支持
4#
 楼主| 发表于 2010-9-18 14:27 | 只看该作者
不知道ls所指的是实况中所谓的进攻属性么?FIFA中并没有分一个明确的进攻与防守属性。防守的涵义也许相对而言比较清晰一些,无非就是盯人、铲断之类的,而进攻方面,无论传球、盘带、控球、射门莫不有影响。至于精神层面的属性,如位置感、战术意识则在进攻防守中都有所体现,所以,ea并没有狭义地分所谓进攻、防守属性,各个属性在正常比赛攻防中实际上都应该同时起作用。
5#
发表于 2010-9-18 16:11 | 只看该作者
很好 哥支持 湿漉漉的顶
6#
发表于 2010-9-18 20:58 | 只看该作者
连携怎么体现?
7#
 楼主| 发表于 2010-9-18 22:33 | 只看该作者
连携怎么体现?
rahj 发表于 2010-9-18 20:58



    :bz36: 为什么fifa的属性必须要和实况一一对应?
8#
发表于 2010-9-18 22:34 | 只看该作者
技术帖不顶说不过去。
本来我还以为“Taciacal Awaerness”是战术执行力的意思-  -
9#
发表于 2010-9-18 22:51 | 只看该作者
请问有没有球员状态啊?就像实况箭头那种
10#
发表于 2010-9-18 23:29 | 只看该作者
请问有没有球员状态啊?就像实况箭头那种
obeymyself 发表于 2010-9-18 22:51



    有一只比箭头更高级的东西!
11#
发表于 2010-9-19 00:03 | 只看该作者
回复 14# speedcao


    什么东西啊? :bz13:
12#
发表于 2010-9-19 09:58 | 只看该作者
好好,谢了
13#
发表于 2010-9-30 12:40 | 只看该作者
crossing是过人还是传中?感觉有long pass 存在,更有可能是过人?
14#
发表于 2010-10-1 05:34 | 只看该作者
:bz35:来看看吧
15#
发表于 2010-10-2 01:12 | 只看该作者
MARK
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表