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1.门前杀手
我们一提到门前杀手,总是会想到哪个神锋如何如何能够把握门前机会,其实我们忽略掉了一个因素,这是电脑不是人脑,靠PC带动起来的AI没有那么智能化,游戏中的球员只能按一个指令程式化的运行。按照电脑的模式,一旦有此卡片的球员进入小禁区,各项属于最后一击的属性都会上升,而且程序会强制性的使射出来的皮球变得很高几率地运行在无法扑救的范围内,简单点,有此卡片,就有小禁区之王的潜质(只有同时拥有其他相关的高属性才能被称为真正的小禁区之王,如反应速度射门精度射门技巧)。此卡片应该不需要特定位置就可以激活,比如你让范尼打中卫,定位球时他也有去到对方禁区的机会,那个时候一样也是可以高效率的抢点破门的。无论是玩家控制或是AI控制,该卡片都可以起作用。
2.禁区之狐
此卡片需要中锋或影锋位置激活,带卡球员在禁区和禁区前沿跑动会更多,积极寻找空当,若换做电脑程式的话,就是计算出两个或者多个防守球员之间的更靠近球门的空间,主动向该区域游走,有其他队员射门时,同时强制性向守门员方向靠拢。好处是更容易获得直塞球和补射的机会,坏处就是容易越位。
3.虚跑扯空
此卡前锋位置激活,带卡球员在本方有球状态下且球进入一定区域后,开始强制性跑位为队友扯开空当,程式计算起来搞不好就是不停地向前或侧向远离最近的队友。说实话,这个卡对于玩家实际作用效果不大,因为AI计算量庞大,KONAMI没理由花大价钱在这个卡片上去完善效果,因此最多就是前场的瞎跑,搞不好跑出的位置比被“拉空”的队友还要好。
4.积极回防
此卡前锋位置激活,带卡球员在本队进攻丢球后会立即回防,自己丢球后就地展开反抢,全队处于防守状态时会回到本方防守前沿协防。此卡专用于防守型前锋,在实战中战术意义很大,在游戏中就很不爽了。游戏节奏快,攻防转换更频繁,经常回防往往会导致进攻老是少人。
5.直捣黄龙
这是一个习惯卡片,带卡球员有很高几率会选择自己带球往球门方向活动,因此对于玩家来说是个无效卡,对于某些爱带的玩家来说,谁拿球都可以直捣黄龙。跟电脑打的时候,这类球员很难缠,特别是配备其他的加成属性后。
6.绿茵快马
近似于一张无效卡,跟速度快慢无关,而是AI控制时,该球员选择加速跑动的几率比较高,也就是说在反越位时候还是有一定作用的。再提醒一句,对球员本身的速度和加速都没有影响。
7.盘带魔术师
又是一张无效卡,AI控制时球员拿球更多会选择盘带后再处理,跟玩家控制没关系。
8.过人如麻
超级无效卡又一张,AI指控时球员可以随机做出更多的过人动作,玩家控制时必须自己按键操作,没这个属性也能做。注意所有拿球才体现的技能都是浮云。。。
9.进攻发动机
理论上此卡很重要,具体表现在当带卡球员拿球后,在一定区域的前场球员都会主动跑位寻找传接球空当,但问题依然是计算量很大,AI只能机械地控制某些点的球员前插,某些的点的球员出来接球,但这个点是随着球员位置的移动而变化的,因此可能出现该前插的人来接球,该接球的人却往前插,或者是前插了的人突然转回来接球,要接球的人又往上面插了。不过高手还是可以把握分寸,在最正确的时刻送出关键的一传的。可以说是高手必备卡。
10.经典10号
听说此卡只在前腰位置开启,也许中前卫和影锋也可以,不确定,但我能肯定的是请大家不要被这个名头给忽悠了,它对属性没有任何的加成作用。AI控制时,跑动范围几乎就限制在了中圈到禁区弧顶这一区域,玩家手控没有任何作用,反而会因为带卡球员的跑动范围导致防守少一人,进攻时插上的人手也不够。全AI控制的话,带卡球员的表现就跟卡片描述的差不多,拿球后经常地面纵深传球,即使你给一个中国后卫加上这张卡,把他放在前腰位置上也是一样照传不误,虽然说都等于中场就给人解围了。不建议使用。
11.精准长传
精确长传并没有对长传精度加成,而是强制性修正了长传的路径,因此一个低长传精度的球员若有了此卡,一样可以把30码以上的长传准确送出去,只不过精度会差一点点。电脑程式计算应该是以30码为界限,距离不够路径也不会修正,力量需要玩家手控,如果落点区域无本方球员,也不修正路径,修正后的路线随机出现打脚下打头顶或打身后的选择。但此卡并不加大球员长传的频率,因此也不会出现皮尔洛在AI对手阵中的时候一拿球就往前开的情况。
12.前场自由人
对中前场各个位置都可以开启,作用是放开了AI的跑动限制,带卡球员在进攻时可以左中右来回跑动,电脑程式大概为高几率在有球区域跑动。好处是经常可以多一个接应点,坏处是就怕他瞎跑,反而少了一个接应点。
13.重炮手
有此卡片的球员在进攻的时候更倾向于在禁区弧顶活动,发力射门的时候皮球压住不打高的几率增加,但不改变精度力量等属性。如果附带一脚触球技能且射门技术不低的话,在禁区外可以玩出一些很漂亮的射门。缺点是弧顶活动过多,打中路位置时几乎不靠边接应。
14.满场飞奔
这个卡片的英文名称叫box to box,从一个禁区到另外一个禁区,形容得非常贴切,有此卡片的球员,在不受控制的情况下会大范围跑动,本方有球会参与进攻,本方无球时会积极回防,总之不停的在跑。作用比较明显,就像是多了一个人,但容易丢失位置,攻防转换的间隙可能会被对方打穿位置,很忌惮快速反击。传说对体力属性有所加强,我认为只是风格卡,会强制性的增加跑动但不增强属性,也就是说,此卡只能配备在体能90以上的球员,如果你给范德法特加一个满场飞奔,30分钟可能就受伤了。本卡片对前锋和中卫位置屏蔽。
15.中场绞肉机
当对方持球出现在中圈附近区域时,有此卡片球员会强制性贴近持球队员。好处是经常会多一个人自动包夹防守,坏处是跑动很盲目,容易被对手打穿。只对中前卫和后腰开启。
16.中路屏障
有此卡片球员不受控制时只在中路活动,进攻时位置一般只停留在半场,防守时强制性积极后撤至中后卫身前。优点是防守不失位,补防及时,缺点是进攻不给力,前插几率很低,只对中前卫和后腰开启。
17.猎鹰之眼
球员处于可以传中的位置时开启(就是按大脚开出来是传中球的时候),传说中最牛的风格卡片,其实我个人偏向于它是一张运气卡。带卡球员在传中球出脚一瞬间,AI会自动修正传球路径,落点直达无人看防的球员头顶(一定几率落到脚下),长传属性越高,效果越明显(也需要力度的配合,长传键按太短,后点放空的队员一样没球顶)。所谓运气卡,就是因为节奏太快,你很难有间隙观察谁谁谁有没有被后卫漏掉,即使看到了,出脚的时候也该球员不一定还是在放空状态,因为后卫在小禁区前沿都是贴身防守的,一切就看传球一瞬间的运气,如果配合有禁区之狐卡片的抢点队员的话,这个运气的概率就更大一些。有时候在球运行的过程中,放空队员又被盯上了,这个时候就会形成争顶状态。如果所有抢点队员都被盯上了,AI会自动将路径落点分配到理论上那一刻最被放空的球员头顶。建议45°角传中,因为越往底线走,禁区内防守的球员会越多,空当不易拉出来。
18.内切回作
同样,习惯卡片,带卡队员的任何属性都不会加强,只是在边路活动时,内切的频率比较高而已,AI专用卡片,对玩家无效。
19.套边助攻
边后卫位置开启,进攻时当在同一侧的队友有在边路活动时,带卡球员强制性套边插上。同样也是双刃剑,进攻多了一个发起点,但顶上去后的位置需要有人来补。
20.纵深保护
边后卫位置开启,带卡球员可以说是打边卫当中卫用,强制性跑动范围限制在中后场,可覆盖后腰的位置。优点是后防保障大大加强,缺点是边路少了一个攻击点。
21.中后卫前插
这个可以说是让我最无耐的一张卡,中卫专属,带卡球员会随机往上压,哪怕是C罗梅西都在后边都不管了,最常见的场景就是本方攻击未果球丢了,一个刚跑上来的中卫又往回跑,人能跑过球么?身后空当是大大的有啊。
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