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论坛上很多人在询问在线对战打补丁是否影响的问题,我想说的是,只需要打中文补丁和去模糊补丁就可以了,其它的什么转会啊什么多级联赛啊什么的补丁你完全不需要打。因为道理很简单,你玩上在线后,绝对不会再去花太多时间玩单机,在线对战的游戏性和趣味爽快感是电脑完全不能比的。
2012设置有在线大师联赛,这是一个以原始球员为开始的与人在线对战的超级大联赛,分5个组别,甲乙丙丁戊。看分数来划分组别。其中你要经营球队,球员全靠自己购买挑选,这是一大乐趣所在,你辛苦努力来构造一只属于自己的宇宙队,里面不必有梅西C罗也一样强大的适合自己打法的超级强队。每场比赛只要你打完都有钱赚,胜平负数目不等,但是都有钱赚。千万别作弊断流,道德沦丧不说,完赛率一旦不到70%就不能参加杯赛,那就意味着减少很多金钱。
其中购买球员的时候再价格评估那里一定要注意看球员状态曲线的情况,这一代与上一代不同在这点,球员状态会不同,状态或升或降,不是每场比赛都会有状态的不同,状态的维持是持续的3-4天左右的一个周期,注意看曲线。状态差的果断解约吧。球员购买成功后每个球员都会有10场比赛的比赛时间,打过10场就要选择续约或者解约,续约有10-20-50场得分别,续得越久越便宜,所以买球员的时候就一定要注意看球员状态了,状态上升期,你买了直接续约50场就省很多钱了,如果下降的时候你续约50场,你就哭吧,等4-5天他状态才能起来。这个设定我想是为了避免大量的宇宙队的出现,因为你要养球队,就不得不考虑收支平衡。在线大师联赛一般晚上都保持有千人以上的人数,越晚人越多。白天人就少,200左右。
2012还有大厅比赛,我们一般俗称的野战就是这个,分欧洲亚洲服务器,不管你买欧版亚版都一样的,一样是进这2个服务器野战。人数一般2,3百人左右总共。(这个我不经常玩,不大熟悉)
2012还有一个设定就是社区比赛,很多国内的群就是建立社区,然后在社区里面组织联赛,这也是野战人少的原因,因为大家都在打社区联赛或大师联赛,外国人也打自己的社区联赛的。
对于延迟和LAG问题,本人4M电信,可以征战大师联赛和欧美对战,LAG和延迟是有得,但是可以接受,12点过后基本流畅无论什么地区。这也是看个人网络问题的。和国内日韩的对战全部流畅,网通铁通什么的除外,会延迟。有时候和韩国人打比和国内打都流畅,和单机一样。
总之这是个好游戏,与人打不可能出现电脑那样的无限盘带和过人的情况,(至少我目前没遇到那样的高手,本人600多分D1,62%的胜率)但是战况的多变和趣味性是和电脑打完全没得比的,一句话,好玩极了,我个人觉得越来越自由的实况其实就是为了设定成与人对战时的自由战术发挥自由技术发挥而设定的,这个方向是对的。技术微操的应用越来越重要。个人能力加团队配合的作用越来越显现。希望国内的有能力的朋友门都上手这个游戏,才百把块钱,麻将一炮都不够。但是有一点提醒大家,网络实在差得,就别买了,LAG和延迟严重的时候确实不好玩而且很生气。还有,正版的玩家,大家不要作弊,真的很丢脸,国足够丢人了,我们玩家就别丢人了,输赢兵家常事,总有一天会进步会赢的,谁都是输过来的,没人赢过来的。 |
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