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[分享] 说到改革,其实我倒是有一个设想

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发表于 2011-11-18 17:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
说到改革,其实我倒是有一个设想,就是把R2改为“人球半分离”键,即在带球时,点住R2,球员即可在围绕球半径2~3米的范围内,保持面向皮球自由活动,同时,眼睛在允许的情况下观察球门前的情况,这样可以衍生出很多操作,如下:
1、象罗纳尔多似的反复钟摆,可以操作出来;
2、可以在运动战中实现助跑后的传球或射门,同时加个设定,就是人球半分离后的传球或射门采用任意球的姿势,这样就能在运动战中看到小贝或皮尔洛或皮耶罗等有特色的传球射门动作了;
3、可以提前绕到皮球前作出护球动作,里克尔梅的特色带球可以实现;
4、由于人球半分离时设定要作出观察禁区动作,内切时向边路传球,可以实现眼神假动作;
5、由于人球半分离时设定要作出观察禁区动作,所以人球半分离后,传球射门的准确性提高,但准备时间延长;
6、由于人球半分离时多为传球射门的准备动作,所以可设定AI的防守队员将积极的上前进行封堵,随之而来的就是更多更灵活多变的假动作,如范尼那个经典的奔袭进球,最后绕道皮球一侧后扣球过门将,其实他并没有做射门动作,只是站在射门的位置就骗到了门将;
7、还有其他的一些变化,一时想不起来了,想到再补充。

其实,我也希望konami能看到我的想法,所以,如果大家认同,大家可以随便转载,也可以说是你们原创,如果不认同,勿喷,就当我自己YY吧
2#
 楼主| 发表于 2011-11-18 18:03 | 只看该作者
其实吧,还有一个设想就是给球员增加一个性格的属性,用法如下:
1、性格分为激情、冷静等几个等级,激情和冷静作为两个极端或两种情况出现,如果性格是激情型,那麽球员在场上跑动积极性更高,进攻时会更积极的跑位,防守时会更积极的部位,但缺点是更容易犯规,犯规更容易吃牌,因为逛夜店等乱七八糟的原因导致无法上场的情况也越多,冷静型的球员相对状态比较稳定,但不容易出现大红的情况,但场上无论进攻或防守的跑位都不太积极,也就不容易犯规;(具体怎么设还没想好,大家集思广益,亮点在下面)
2、性格在场上的表现不是一个人,而是一支球队,即选择哪名球员当队长,那么他的性格就将在场上覆盖给所有的球员,导致整个球队跑动的积极性和犯规吃牌的几率发生变化,这样队长这一设定就不再是鸡肋了;
3、在队伍部署中增加3~4个“特殊打法”的设定,根据“臭味相投”的原理,相同性格的球员私交都较好,场上配合也应该不错,那么我们可以设定当某名球员向某个方向跑位时,场上其他相同性格的球员向某个指定的方向(或位置)跑位,这样在大战术中嵌套小战术,能更丰富大家的打法。

以上纯属瞎想,大家勿喷
3#
发表于 2011-11-18 18:22 | 只看该作者
LZ的想法很不错,简而言之就是让AI更智能,让操作更随心所欲
4#
发表于 2011-11-18 18:52 | 只看该作者
可以对特定球员使用人球分离的特殊技能~~
5#
发表于 2011-11-18 19:04 | 只看该作者
想法不错
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