金钱 ¥
注册时间2010-10-10
- 积分
- 477
|
本想等英文正式版发布再装上2012的,可是还是没hold住,假期把德文版的装上了,子在电脑前曰:实况如斯夫,不舍昼夜。
玩了一星期经过慢慢品位发现2012确实进步了不少,首先就是球员动作没那么僵硬了,舒展真实了很多,其次电脑AI大爆发,虽然有一定的bug,但是暇不掩瑜,相对于前几作,电脑绝对堪称神级。还有挑战模式令游戏增色了不少。其他的还有许多,不一一说了,下面说下我对2012大家普遍反应问题的理解。
每一作游戏出来特别是单机游戏,更特别是系列单机游戏出来,都是靠新鲜度吸引玩家的,单机游戏的寿命很短,也就是一年的时间,不可能像网游那样耐玩度可以达到三四年甚至五六年,因此每一作你都需要适应的过程,等你适应了你就会豁然开朗,游戏相对于玩家而言寿命也一步步耗尽,这时下一作肯定又会出来,因此不要抱怨游戏。记得在去年实况2011刚出来的时候论坛里不是也有好多抱怨甚至责骂吗?!可是现在呢,我们回过头来看,2011可以说是实况系列的一个飞跃,非常成功的一作。
实况2012,好多玩家说电脑过人无敌任意球无敌防守太烂球员不会接身后球等等,可是相信大多数实况玩家都踢过球,你细细品位下实况里上述的每个系列,深入剖析下,你会发现每个都能找到答案。
我就我的理解给大家阐释下,
首先说的是电脑过人,这个应该和防守太烂合并了吧,呵呵,大家有没有注意一个细节,踢过球的人应该知道,当对方带球要过你的时候,千万不能轻易出脚,而是要跟防,找机会断球,再看实况2012当电脑要过人的时候如果我们按照传统防守方法去防的话,就是加速+传球或者再多加一个射门协防下,这时的情况就是防守球员上去就是一脚,结果不是犯规就是被过,即使你再多放手队员上来都是一个结局,除非你上来三四个球员把他围城个圈,呵呵。还有一个改变不知道大家有没有发现,2012没有了贴身跟防,就是你按下传球键,防守球员跟狗皮膏药似的身体粘着进攻球员。
怎么办呢,按照传统的方法行不通啊,这时有必要介绍下R2键,当防守时你按着R2你会发现防守球员不在一味上抢而是压低重心跟防,找机会出脚。
再说下身后球问题,前几作实况的球员之间属于心灵感应式传球,即使不看传球球员的传球动作进攻球员也能跑出位置接到球,但是在2012里大家有没有发现,球员很多情况下传球不到位进攻球员会有个扭头回身看球,然后后撤接球的情况(我用的是传球辅助为0,因为不喜欢电脑设定的传球路线,喜欢自由的传球),大家应该明白真实比赛就是这样的啊。
至于电脑的任意球我也很无语,我只能说太他妈变态了,千万别在禁区前犯规,相当于送点球了啊。
就说这些吧,以后玩有了感悟经验再给大家分享。
PS:电脑假摔无敌,每场都赢的艰难,至今未打过的只有AC米兰。 |
|