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1、就像现实足球一样,一些好的长传或者直传球,传出之后,会出现前锋球员非常明显的单刀情况!这个在ps时代尤为突出,但看看现在的实况,即使是单刀也一定是后卫就在你后边两步远,稍有不慎还是会被追上
2、ps时代和ps2时代的过人,是控球球员在防守球员出脚的一瞬间变向的过人,只要防守球员按着x,你可以在适当的距离变向就可以过掉,过人的技术主要是取决于带球队员基于自己的能力和速度在什么时机的变向,这就好比最早的格斗游戏里边,在合适的距离预判对方会跳过来一样,一旦发现对方的异动,几乎是本能的反应作出类似升龙拳的必杀或者空投,或者如侍魂里的架刀!哦对架刀是最贴切的,因为你不能完全靠反应,也不能完全靠经验来判断是空中架刀还是地面架刀,因为根本来不及也没有一成不变的,但是高手综合各种情况,甚至是那种“空气的流动”,你也不知道怎么回事,每次都能做出正确的判断!还有cs也一样,有的时候连续爆头绝对不是技术上的原因,但也不能说是运气,只能说是打顺了,找到了那时的节奏!
但是最近的实况,过人完全变成了转向!和小范围内的速度比拼,以前用齐达内这种没有速度的球员过几个人很容易,可是现在如果球员没有速度,带球即使是99,假动作全会也摆脱不了防守!
3、我想说的是,目前的实况也好,fifa也好,完全没有给玩家一个根据自己的技术、反应、经验综合在一起的高度,为什么很多人反应ai作弊,从实况4玩过来,我个人最有感觉的是实况7(第一版,国际版是垃圾),和pes6(相当于实况10),最近的几做都不行了。。。没有那种感觉了,越来越像fifa!
4、还有数据的高低差距越来越小!实况4的时代,咱就不说速度了!射门精度9的人和射门精度8的人绝对是神与人之间的手感差距!射门精度9的人可以进那种不可思议的进球!跟现实中有时罗纳尔多和以前巴蒂斯图塔的一些射门很像!我记得实况4最明显的是苏克,射门精度是9,力量是7,远射也好力量并不是很足,但是角度刁钻的让守门员望尘莫及!8的人则是那种射门很准,只要时机差不多就进了,7的人则是力量角度时机都好的情况能进球,6的人经常自己就打偏了,能不能射进还得靠运气!可是再看看现在的实况!射门力量都算85好了,射门精度95、90、85、80,这4个数据拉让球场上,有什么本质的区别么!!!!!!没有,你操作时机力量把控都好的情况下,大家都能球,不好的情况下大家都进不去!!!!
还有传球也是,95传球精度的人跟85传球精度的人有本质的差距么????没有,但是在以前,传球9、8、7这几个不同数据的人传出球的感觉绝对是不一样的!!!!本来不想说速度!但是也不得不说,实况4速度9的人,你速度是8都绝对不可能追上,别说7了,这就是现实,帕托全速跑,布茨克斯是不可能追上的!!!!但是在现在的实况里,我用布茨克斯防帕托,绝对他甩不掉我!!!!!
5、说到防守,大家想一想,既然速度8不可能追上9的,射门9的正常射门基本防不住,传球8或9的妙传极准,过人别说9了,8的正常情况下都很难防守,那实况4时代大家都爱用这些有明星球员的球队,可一场下来,10分钟的,也就是正常比分,基本上也就打个3比2,之类的,能进4个球就很难得,还有经常1比1,2比2的平局,这根现实又是多么地相似!!!!!!那才叫整体防守!!!!什么叫整体防守,一个普通高手用两个速度9的前锋(罗纳尔多和卡洛斯,当然真正的高手绝对不会用卡洛斯打前锋),我的后卫没有一个是速度8的,跟他5盘踢下来,他一个球也进不了!
6、还有很多很多。。。。。这些都造成了比赛变成了浑浊的一种状态,唉,怀念那个时候6个大学宿舍同学,巴西,阿根廷,法国,英格兰,荷兰,意大利,每人用一个球队,都是高手,互有胜负!四处参加比赛,还有个外班用西班牙的!每只球队都有明星球员,攻防特点,打法都完全不一样!!!!你再看pes2012,还有哪支国家队让你心甘情愿地就用这只队伍打所有的比赛??????就喜欢这支队伍,不论什么对手用什么队,多么强,就用这个队伍和他的球员去打??????
以后实况的发展我个人建议就应该取消大师联赛!专注于竞技和球员身上!抱歉越说越激动,唉。。。。。。主要还是找不回当年的感觉了,当然也可能是青春一去不复返了。。。。感慨! |
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