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DEMO2明显就是KONAMI赶工之作 诚意全无,还不如2011,滑冰足球最大的问题就是混乱太多,给实况初学者和刚接 ...
djheat 发表于 2011-9-23 11:58 ![]()
虽然还希望能有一些变化和改进,但我当真觉得DEMO2也是不错的,如果说你是个老玩家,那么也只能说你是个不太用心去体会游戏的老玩家,2008,2011才是实况最失败的两作,一个是PS3首作,一个是大转型,2012没有很激进的变化,保留了2011建立的假动作系统,但是修正了2011很多不合理的地方(比如身后直塞的威力和真实性,球员速度,球员灵敏性<我一直觉得邓卓翔能做的一些基本带球摆脱动作,在2010,2011里面巨星都无法做到>,身体对抗<包括争抢头球的胜出方式>的多样性,带球的节奏感也出来了)2009和2011都比较像你说的滑冰足球,前者是带球的感觉,后者是某些假动作不合理的威力<比如斜线绕跨摆脱时防守一方很难做出合理有效的反应,再比如斜线踩球过人也是快得让人来不及反应>
2012 demo1+demo2 玩了这一段时间下来,我感觉稍有不平衡的地方,就是带球的灵活性VS防守的准确性(也就是说带球一方优势过于明显,防守一方过于容易被对手利用惯性摆脱),这一点和电脑PK的时候尤其明显,因为这一作的top player难度的进攻AI明显加强了,电脑创造和把握机会的能力明显加强。不知道WE正式版是否对此会有所调整,但最近的几场足球比赛看下来,尤其是昨晚国米 库迪尼奥的 某些带球,以及今晚尤文 佩佩 的一些带球摆脱,我感觉和2012中的很多细节都非常相似,而2010以及2011,甚至是早先的2009可曾让各位能和现实足球的细节有所对等? PS3平台上的前几作,我认为(我觉得如果你仔细想想或许也会有同感)最多只能在抽象层面,战术层面上去和现实足球做一些联系,而且KONAMI为了丰富PS3上面几作的细节,甚至不惜破坏了某些抽象层面上的游戏平衡(比如2010超高的一脚传球成功率,绕跨带球的威力,2011身后直塞以及3O的威力)。而PS2平台上实况之所以当时能号令天下,就在于KONAMI将抽象层面的东西表现得很好很平衡(细节方面,碍于机能,碍于当时缺乏竞争,KONAMI并未作出太多的“出格举动” )
2012守门员有问题? DEMO1,DEMO2玩下来,我没觉得问题很大,至少和PS3上的几作相比,守门员的动作明显是更合理了。
2012肯定很难让众人满意,但我想绝对会比2011的满意度高,而且纵观自SFC起的历代实况,2012在各个细节上的把握综合了历代的优点,修正了之前许多让人诟病的缺点,说它是集大成之作绝不为过。。。我觉得这一次KONAMI配得上玩家的喝彩,当然高冢新悟之前几年的脑袋进水也着实让人惋惜。 |
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