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本帖最后由 dft2008dft 于 2011-8-26 16:15 编辑
pes2012测试版发布了有两天了,本人今天早上看到的消息,下了个官方原版,玩了一场,激动啊!
看到论坛里有很多高手已经做了自己的评价,本人不算是专业测评家,只是个忠实的实况迷,也算是
实况伴着我十多年了,所以我对2012的评价最起码在我心中的客观的(是不是有逻辑错误)!
安装上之后,设置完键盘,第一场比赛曼联vsAC米兰,比赛过程不做过多描述,2:1胜,吉格斯远射
纳尼抽射,AC的进球竟然是加图索连过我5人,上演梅西小儿的绝技,我心痛啊,玩的时候并没想着输
赢只是体验下整体感觉, 带着一场小小的胜利,我终于有资格总结下pes2012的试玩版了!
如下:
1,游戏的界面。基本没什么改观,还是原来的界面,已经习惯了,感觉这个界面还可以,用起来也顺
手,选择球队,试玩版球场和时间是强制的,终于看见不同了,球员的指数变化了,改变了延续了几年
的一页直筒式的球员指数,把原来的几十个数值,归纳为了4大部分,显得更条理了(说实话,真不习
惯)。总之,整个游戏的界面没什么区别,和原来差不多,不知道正式版是不是要稍微调整,这个其实
并不是我们关心的主要方面.
2,游戏的氛围变化。比赛之前,球场上有几个整理草坪的工作人员,裁判也在检查球门的球网,拉拉扯扯
的(让我想起了FIFA11里的裁判,看来实况也吸收了fifa的东西),氛围好多了,据说还有救护车,我没
那么残忍,所以没看见救护车,球员进场的时候和2011一模一样,整体的感觉比2011要好很多,最起码
有很大的改善。
3,比赛视角。慢慢的要说到正事了,2012的几个视角,除了保持了原来2011的视角外,增加了一个新
的视角pitch wide,注意这个视角,本人也玩fifa,所以我不得不说,这个视角和FIFA里面的那个“电视”
视角是一模一样的,不信,大家可以看下,FIFA11里面的“电视”视角,实况进一步向fifa学习!不管如
何,这个视角还是很不错的,别的就没什么问题了,基本保持原来的样子,还有就是wide宽视角,比原来
的摄像机要高一些,整体感觉还是很舒服的。
4,足球的物理性的变化。个人感觉2012的足球比2011的弹性减弱了不少,如果和2011严格对比来看的
话,2012的球好像有点气不足,同样的高度落下,2011会弹的很高,12就不会了,原来刚玩2011的时候
就发现了这个问题,球怎么老是崩啊,如果按照足球的真实物理性来看,显然2012的球的弹性还是较为真
实的,不得不提啊,2012的球的物理性非常接近FIFA11的足球物理性,玩过FIFA的朋友应该比较清楚,
这种球的弹性减弱虽然在控球上,停球上变的简单了,但是有个缺点就是远射变的无力,这点论坛里有朋友
就发帖问过,2012的远射力量不足!以后远射的加把劲了!
5,游戏的整体的操作。前面提到球的弹性减弱,因此,控球和传球相对变的较为容易,准确度也大大提升
球员的跑位变的较为合理,另外球员的射门动作更加接近真实,在速度方面,虽然还没测试过一对一的速度
比拼,但是感觉得到,球员的速度比2011要更重要,因为我的纳尼进球就是个变向加速过人,这在2011里
还是很难做到的,2011的球员一带球就和防守球员粘一起,步履蹒跚的前进,很是不爽,因为我认为2012
整体明显上升了一个档次,而且实况2012的整体感觉,非常向FIFA11靠近。
这是本人玩了一场的一点小小的总结,仁者见仁,智者见智。
总体感觉,实况2012好像是实况2011和FIFA11之间的一个作品,取了二者的精华,
这是我们球迷的福音,好的东西本身就该互相学习!!
看来是要玩上一段时间的测试版楼!!呵呵! |
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