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从PES2011到PES2012 DEMO这个问题一直没有解决,那就是球员动作的片段数量严重缺失,所以才导致动作连接脱节,肢体僵硬,球粘脚等现象的出现,从而大大影响游戏的质量。举个例子,如果说球员护球90度转身的过程需要50个动画片段来完成,那么PES至少少了10个片段,你可以试一下,在游戏里控制球员低速带球或者不加速在远点控球做多个方向的转身动作,你就会看到球员动作连接脱节。
后话:我有个朋友是做动画工作的,他曾告诉过我:日本人在美工上面是出了名的偷工减料,比如说一个动画人物说话动嘴巴的画面,日本人就会在制作这个画面时除了人物的嘴巴口型不断变化以外的其他部分如人物的头,脸,眼睛等等其他部分全是一张画面,而欧美美工则会对所有的部分在每一针片段里对人物的所有部分进行对应的制作,可以说日本美工非常偷懒。当然美工不能和游戏相提并论,但是在美工上偷懒在日本已经成为习惯,而负责PES2012动作美工的K社工作团队相信也是日本人居多。到底是K社自己解释的技术达不到还是他们的工作人员在美工上偷懒,这个自有他们自己最清楚,有哪位仁兄能把这帖子翻译后放到K社官网去调拨欧洲玩家,让他们去骂K社吧。 |
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