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1.
首先是比赛画面
我刚开玩以为这是低画质,模糊得不像话
也许K社是想做出电视转播那种效果?
不过这做得太粗糙了,有些动作细节都看不清楚,连近景的回放都是模糊的
感觉就是加了个全屏模糊,话说回来,超近距离的特写镜头还是挺精致的
2.
其次是球员动作
相比2011,人物惯性大幅度降低,各种动作衔接利落了许多,不再需要R2
简单的方向键操作就可以晃开防守队员射门或者传球
米兰的帕托卡萨诺埃马努尔森罗比阿巴特乃至伊布这帮人在前场可以搅得风生水起
球员被侵犯之后倒地的动作变得五花八门,颇具观赏性
有个不好的现象,某些时候动作做起来像是掉帧,显得生涩
呃,惭愧,目前还不知道假动作怎么做
3.
传接球
似乎是在走回头路,自由度比2011下降
准确度虽然很高,但是传球路线似乎固化了
有时明明落点附近1M就有队友,AI非得把光标交给5M远那个
传中很犀利,只要能摆脱防守,能力不太差,基本都能传到位,就看前锋抢点能力
4.
进攻与防守
裁判哨子不紧,似乎懂得何为攻方有利了,K社应该是想保证进攻流畅性
球员跑位有了明显的改善,因此进攻节奏很快,可以打得相当流畅华丽
当然我用的是米兰,强队没有完整的代表性
以前接球队友是不会管你的跑位指令的,只会顺着出球线路傻跑,用强移都拽不回来
本作球员乖多了,基本是完全受控状态
电脑的防守也不再那么贱,以前只要你拿球,电脑方球员不管是速度数值是黄的还是白的,绝对第一时间用博尔特的速度逼上来抢,跑斜线比你跑直线都快
现在电脑也知道保持距离正前方施压,同时队友协防
玩家的防守更考验判断力与操作,R2+X只能逼近对方持球队员,要想断球还得靠X+方向键
5.
射门与任意球
感觉在禁区线附近的射门,力量条只能到1/3左右,否则都是飞机,头球也一样
电脑不大给任意球机会,点球更是没拿到过,目前不发表评论
6.
其他
球员数据界面有小改动,卡片没了,只剩干枯的文字叙述
一些痼疾仍然没有得到改善
AI首当其冲,你仍然可以看见几个队友同时同地同步做同样的动作
电脑球员对球的控制能力保持了一贯的NB,拼抢时尤为明显,仿佛电脑球员脚下有磁铁
门将依然不知道如何用手抛球发动快攻,总要磨叽几步才出球
争抢高球时仍然是两根木棍搞基
不过模型碰撞得到了改善,这是我之前最为诟病的一点,想想以前各种手穿胸而出,球穿人而入的画面,瘆人啊...
总体而言,这是一部讨喜的作品,讨好的是游戏性,个人角度还蛮喜欢
不过看得出这个DEMO完成度不高,AI和画面都有需要提升的地方
听说还有DEMO2,希望能给我惊喜吧 |
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