金钱 ¥
注册时间2003-8-10
- 积分
- 1420
|
本帖最后由 CLOUD1013 于 2011-8-23 20:51 编辑
利用中午休息时间玩了几盘demo,说下改变的内容。球重了,和视频里见到的一样,在默认是0的情况下,整体速度降下来了,远射只要能够趟一步,或者回做球的情况下,踢起来都很舒服,远射给人势大力沉的感觉。动作滑顺流畅了一些,防守时本方ai会主动利用铲球等动作破坏传球,或者混战中在球门前大脚解围。直塞明显削弱,ai后卫跟专人跟得很紧,只有通过穿插跑位,搅乱防线,让后卫交人不清才能很好的打出直塞。在不控制门将的情况下,门将控制范围大了,但是在门线上的扑救范围缩小了。防守方如果一味的按加速和x键基本就是教科书上扑球的错误举例,就算碰到进攻队员,还是只能让进攻队员一个趔趄,然后继续向前,协防可以降低对方突破的成功率,但是选择位置正面防守站得稳才是是否能够断球的根本,跟防的难度增大,防守方无时无刻都要和过大的惯性做斗争,加速越猛,惯性越大,但是相同的在进攻队员身上,惯性体现得不是很明显,正式版本应该会注意这个问题,否则破坏游戏平衡。可能动作滑顺和过大的惯性才会让一些人觉得有溜冰的感觉。传球上有些动作真的不太像样,我不敢说我踢球的动作一定规范,但是有些传球的动作肯定比这些个动作捕捉好看!2011球员跑动时候会扭得很厉害,2012稍微正了一点,但是还是不怎么好看。传球辅助比2011要加强很多,基本传球都能够到位,但是接球还是有一定的讲究,最好事先调整好传球和接球的方向,否则停球会让你下一个动作做起来不太连贯,或者出现人已经启动,把球传到身后的情况。个人能力上特点差别很大,身体和速度的差异很明显,举例,伊布和豌豆,同样扛人,伊布半转身,扛开射门球进,豌豆扛人,后卫越粘越紧让豌豆没办法做动作,球被断,强调要遵循每个球员不同的特点和习惯来制定进攻套路。下地很多人抱怨很难进球,我觉得和操作有关系,我的第一个球是塔伊沃下底传中,伊布门前抢点进的,我注意到,只要球传出的那一下开始,玩家就可以控制抢点球员,我们习惯性的动方向可能会对抢点的点位造成干扰和影响,这之后的几次下底,就是因为提前或者习惯性动方向,伊布错过了几次门前必进的机会,球从头上漏过去了,试了多次,还是下底按2次比较有威胁。ai的进球不会让人有作弊的感觉,有些进攻打得还算有板有眼,估计会让很多玩家解除砸手柄的冲动。暂时看到那么多,还有会继续补充~~~
人球分离强化了一些,门将手抛球给边后卫,边后卫没有碰球,跟着球跑了一段,这个过程中没有碰到任何球员,等了一会才向前接球。弧顶一带斜射很容易进球。本方ai主动接球意识增强。防守时要用上和人对战时的经验,尽量判断传球路线和对手带球方向,加上协防。 |
|