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近期PlayStation官方杂志不仅发表了FIFA 12令人振奋的新特性,同时还对FIFA12的制作人David Rutter以及首席设计师Aaron McHardy进行了简短的采访。
以下是采访内容:
新引擎会是FIFA系列的新起点吗?
David Rutter:绝对是!我们的团队已经为此努力了近两年时间,只为给玩家提供更真实的足球游戏。实际上,旧引擎已经无法满足我们对游戏品质的追求了。与其小修小补,我们更倾向于从零开始。目前的进展令人振奋,我们确信未来充满希望。对于长期支持FIFA系列的老玩家们,我们想告诉你们,这将是FIFA 08以来最大的一次变革!
你们的出发点是什么?
David Rutter:我们必须改善游戏的平衡性,调整过快的攻防节奏。今年我们看了很多场比赛,包括欧冠以及各大联赛。我们看到了很多无法在过去的游戏中表现的东西。托尼牵制两名后卫使得他的队友能够再度压上,迪亚比在18米区域等待时机。。。这些真实的元素我们以前没法体现出来。所以,就像在旋律中加入重音,我们将最大限度地展现球员行为的可能性。
我们看到了球员间冲撞的改进,那守门员呢?
Aaron McHardy: 这其实是一回事,我们在这上面花了很大力气!在FIFA 11里,守门员几乎无敌,扑救的时候甚至可能从某个球员身体中间横穿而过。有了新的冲击引擎,我们可以重做守门员的移动,摘球,鱼跃等动作,从而避免以往那样冲撞作用时不时失效的情况。
在一段视频里我们看到了球员受伤的镜头。你们能透露更多信息吗?
Aaron McHardy:新引擎能够“理解”身体接触,它可以实时分析每一次撞击或扭伤并做出反应。具体而言,如果你看到范佩西向后摔倒并坐在自己的右膝盖上,那么有很大的几率会导致韧带撕裂。如果真的受伤了,他会捂着右膝盖的位置,而不是随机的某个地方!程序还会保留记忆,所以玩家需要注意伤病的复发。同时,不要把球员操得太狠,尤其是在一段长距离冲刺之后,韧带和其他扭伤更容易发生。这些你都将在FIFA 12里看到!
转自非凡网,Vincent |
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