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[PSX平台] David Rutter:FIFA12是新的起点

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发表于 2011-5-19 00:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
近期PlayStation官方杂志不仅发表了FIFA 12令人振奋的新特性,同时还对FIFA12的制作人David Rutter以及首席设计师Aaron McHardy进行了简短的采访。



以下是采访内容:

新引擎会是FIFA系列的新起点吗?

David Rutter:绝对是!我们的团队已经为此努力了近两年时间,只为给玩家提供更真实的足球游戏。实际上,旧引擎已经无法满足我们对游戏品质的追求了。与其小修小补,我们更倾向于从零开始。目前的进展令人振奋,我们确信未来充满希望。对于长期支持FIFA系列的老玩家们,我们想告诉你们,这将是FIFA 08以来最大的一次变革!


你们的出发点是什么?

David Rutter:我们必须改善游戏的平衡性,调整过快的攻防节奏。今年我们看了很多场比赛,包括欧冠以及各大联赛。我们看到了很多无法在过去的游戏中表现的东西。托尼牵制两名后卫使得他的队友能够再度压上,迪亚比在18米区域等待时机。。。这些真实的元素我们以前没法体现出来。所以,就像在旋律中加入重音,我们将最大限度地展现球员行为的可能性。


我们看到了球员间冲撞的改进,那守门员呢?

Aaron McHardy: 这其实是一回事,我们在这上面花了很大力气!在FIFA 11里,守门员几乎无敌,扑救的时候甚至可能从某个球员身体中间横穿而过。有了新的冲击引擎,我们可以重做守门员的移动,摘球,鱼跃等动作,从而避免以往那样冲撞作用时不时失效的情况。


在一段视频里我们看到了球员受伤的镜头。你们能透露更多信息吗?

Aaron McHardy:新引擎能够“理解”身体接触,它可以实时分析每一次撞击或扭伤并做出反应。具体而言,如果你看到范佩西向后摔倒并坐在自己的右膝盖上,那么有很大的几率会导致韧带撕裂。如果真的受伤了,他会捂着右膝盖的位置,而不是随机的某个地方!程序还会保留记忆,所以玩家需要注意伤病的复发。同时,不要把球员操得太狠,尤其是在一段长距离冲刺之后,韧带和其他扭伤更容易发生。这些你都将在FIFA 12里看到!

转自非凡网,Vincent

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发表于 2011-5-19 00:16 | 只看该作者
希望解决节奏过快问题的一个老问题:停球盘带细节
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发表于 2011-5-19 08:42 | 只看该作者
希望解决节奏过快问题的一个老问题:停球盘带细节
zxt1222 发表于 2011-5-19 00:16



   

在静止状态控球键出现前这点是很难解决的
4#
发表于 2011-5-19 09:54 | 只看该作者
先抓大方向,细节慢慢抠,有时候游戏细节和真实比赛还真的无法完全吻合,比如过人:我们打游戏是全景视角看的清清楚楚,真实比赛就是第一人称视角,真实比赛上半身虚晃应该有一定欺骗性,但打游戏如果你不是玩第一人称视角这个上半身虚晃就没多少实际效果!所以我认为大方向抓到位了,比赛打起来感觉和足球规律性的东西吻合了,有足球感觉了,对战系统平衡了,真实性模拟和游戏性平衡能兼具,我觉得就可以了!
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发表于 2011-5-19 09:58 | 只看该作者
足球游戏如要和真实接轨,需要做的实在太多了。

慢慢来吧。
6#
发表于 2011-5-19 12:00 | 只看该作者
观望
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发表于 2011-5-19 16:01 | 只看该作者
看起来会是新的引擎。。。。给力
8#
发表于 2011-5-19 19:27 | 只看该作者
挑传身后别再那么准就行了
9#
发表于 2011-5-21 14:00 | 只看该作者
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