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门将一直是我对足球游戏非常关注的重点,其表现也对平衡性影响很大,既不能强到非完美射门不能进,也不能弱到机会球全都守不住
随着FIFA终于使用次时代引擎,我们看到了一个更像人类而不是机器人的门将,这的确是好事,但种种原因,也并不完美,在此我想简单谈一谈
首先说好的方面
1-刚才提到了,FIFA门将更像人类而不是机器人,飞身扑救后懂得做缓冲动作,而实况的门神们在WE6FE中有惊艳表现后就一直在走下坡路,以至于竟然发展到肚皮往地上重重一拍马上没事人一样起来的程度,确实在合理性上高出一筹
2-动作上得益于引擎的优越性,不必刻意加入某种动作才会固定做出那种动作,刻意把四肢(尤其是手臂)分开计算,对准来球的方向做出扑救
3-反应机制上更为合理,这是本人过去就经常提到的,FIFA门将的反应是以射门球员出脚后计算的,而实况却以来球到身体一定距离计算,这就导致后者在多作中出现扑单刀天神,扑远射呆瓜的现象,因为远射拥有更快的球速,更开的角度,以及……反应更慢的门将,而扑单刀却刻意在球还没离开射门者的脚,就已经开始扑了(因为距离近到已经小于刚才说的那个“一定距离”所以成为瞬间反应),而FIFA由于这种合理的机制,基本杜绝了这种现象,远射需要相当高的质量才能打进,特别是一些看起来势大力沉的球,门将救起来却很从容
但缺点并不是没有
1-FIFA11PC实际就是FIFA10主机板的复刻,但说到不同,就是门将由全民莱曼变成了全民迪达,过去因为太爱出击造成吊射泛滥,于是就十分偷懒的改成面对老死不出小禁区等死,本人对EA在这方面敷衍了事的态度十分不满,你应该做的是让出击合理化,随机化,或者削弱吊射,而不是这样走极端;而且,即使能按出击键,也是拖泥带水对一些需要快速出击才能解救的直塞球根本来不及
2-几乎只知道用手,FIFA11PC的门将基本上只有在1米之内的射门才有可能用腿挡住,我真不知道他是有意为之,还是太近了没躲开,如果是后者,游戏里的守门员真的彻底成手门员了
3-存在比较二的bug:例如,一个超大力任意球,你没反应情有可原,可是这个球碰到了人墙高高弹起,划出超大弧线,几秒才坠入球门,您老兄却始终没有反应,实在说不过去,这显然是程序的bug(从demo到正式版我都遇到过)
所以说,喜忧参半,真的希望EA能拿出主机版的诚意,在后续作品中处理得更好,其它诸如近角防御能力比较差,也是老大难问题了,两个游戏都有过 |
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