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[PC] [原创]喜忧参半——轮FIFA11PC的门将表现

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发表于 2011-4-4 08:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
门将一直是我对足球游戏非常关注的重点,其表现也对平衡性影响很大,既不能强到非完美射门不能进,也不能弱到机会球全都守不住

随着FIFA终于使用次时代引擎,我们看到了一个更像人类而不是机器人的门将,这的确是好事,但种种原因,也并不完美,在此我想简单谈一谈

首先说好的方面

1-刚才提到了,FIFA门将更像人类而不是机器人,飞身扑救后懂得做缓冲动作,而实况的门神们在WE6FE中有惊艳表现后就一直在走下坡路,以至于竟然发展到肚皮往地上重重一拍马上没事人一样起来的程度,确实在合理性上高出一筹

2-动作上得益于引擎的优越性,不必刻意加入某种动作才会固定做出那种动作,刻意把四肢(尤其是手臂)分开计算,对准来球的方向做出扑救

3-反应机制上更为合理,这是本人过去就经常提到的,FIFA门将的反应是以射门球员出脚后计算的,而实况却以来球到身体一定距离计算,这就导致后者在多作中出现扑单刀天神,扑远射呆瓜的现象,因为远射拥有更快的球速,更开的角度,以及……反应更慢的门将,而扑单刀却刻意在球还没离开射门者的脚,就已经开始扑了(因为距离近到已经小于刚才说的那个“一定距离”所以成为瞬间反应),而FIFA由于这种合理的机制,基本杜绝了这种现象,远射需要相当高的质量才能打进,特别是一些看起来势大力沉的球,门将救起来却很从容

但缺点并不是没有

1-FIFA11PC实际就是FIFA10主机板的复刻,但说到不同,就是门将由全民莱曼变成了全民迪达,过去因为太爱出击造成吊射泛滥,于是就十分偷懒的改成面对老死不出小禁区等死,本人对EA在这方面敷衍了事的态度十分不满,你应该做的是让出击合理化,随机化,或者削弱吊射,而不是这样走极端;而且,即使能按出击键,也是拖泥带水对一些需要快速出击才能解救的直塞球根本来不及

2-几乎只知道用手,FIFA11PC的门将基本上只有在1米之内的射门才有可能用腿挡住,我真不知道他是有意为之,还是太近了没躲开,如果是后者,游戏里的守门员真的彻底成手门员了

3-存在比较二的bug:例如,一个超大力任意球,你没反应情有可原,可是这个球碰到了人墙高高弹起,划出超大弧线,几秒才坠入球门,您老兄却始终没有反应,实在说不过去,这显然是程序的bug(从demo到正式版我都遇到过)

所以说,喜忧参半,真的希望EA能拿出主机版的诚意,在后续作品中处理得更好,其它诸如近角防御能力比较差,也是老大难问题了,两个游戏都有过
2#
发表于 2011-4-4 09:55 | 只看该作者
好专业!
3#
发表于 2011-4-4 13:55 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2011-4-4 14:06 编辑

优点1其实就是动作捕捉好
总体来说两个游戏的门将AI都是蛋疼的无比的

射门和门将的关系分两个部分: 丰富度 表现度(算法)

丰富度是各种对抗情况的数量
表现度则是这些各种情况在游戏中通过算法表现出来的几率 效果

丰富度的话本来是pes小胜,例子LZ也举出来,PES很早就引入了脚的作用。然而我之所以说“本来”两个字,是因为在PES正常游戏里我们只能看到其中非常小的一部分。。。
表现度的话,如果说原版不改数据那就是fifa好一些,视觉合理度上。PES2011的原始数值效果太假了。。。

我不得不吐槽K社怎么想的

目前的现状是,两个足球游戏的射门和门将的对抗里,只要是自动射门的,“装”的成分都太多了,除非你用fifa的全手动射门和PES的手动传球射门,否则游戏计算里其实就是一个概率学公式。

至于算法,fifa和pes的差别其实公式的起效的方式(射门效果被射门判定所控制的程度)

08之前的fifa射门计算非常假,射门效果很大程度的被射门判定所控制,08以后开始慢慢修改算法。
而2011里pes的射门计算则是仿08之前的fifa计算,射门效果很大程度的被射门判定所控制:bz36:
(举个例子,射门80的人面对防守80的门将,能射出10种不同的线路和射门效果,进1个;而射门80的人面对同一个门将但是防守改为70,就能射出15种不同的线路和射门效果,并进3-5个)

所以我实在无力吐槽,PES2011我要想改fifa08那样把门将能力调低,才能看到K社做的所有扑救动作


另,单纯看风格的话,我喜欢pes那种射门-门将体系的风格。
4#
发表于 2011-4-4 13:56 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2011-4-4 13:57 编辑

自从08以后我也养成了一个怪癖,游戏拿到手都是现在训练模式试试射门门将体系
5#
发表于 2011-4-4 21:14 | 只看该作者
没完美的,有竞争就得
6#
发表于 2011-4-4 21:24 | 只看该作者
吐槽:
总的来说对fifa11 pc的ai是有些失望的,并不如之前所期待的那么好
这么好的系统只做出这种ai显然是不够的
许多在10 pc上能做好的现在却很不好
就算你系统复杂了,也不至于差这么多吧
以前a、b、c、d4个选项知道选b,现在变成400个选项,选不出最佳的b50,选出b1倒也说得过去,可总不至于选出个d50来……
至于各种细节就差更多了,幸亏有强大的动作系统来做出一定的弥补
不知道主机上现在怎么样了,希望12 pc能给我点新鲜感
7#
发表于 2011-4-10 23:13 | 只看该作者
算了,告诉楼主,门将是可以手动控制出击的
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