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[PC] 【乱弹琴】《FIFA 12》泄露视频解析 16大新特性展示

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1#
发表于 2011-5-22 12:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 第五贤德 于 2011-6-6 11:07 编辑

【乱弹琴】《FIFA 12》泄露视频解析 16大新特性展示

下面是EA足球系列新作《FIFA 12》泄露特点视频的解析,展示了游戏中16项新特性,该作将在第三季度登陆PC,Xbox360和PS3平台。
泄露视频:



1.战术性防守:控制(Tactical Defending:Contain)

球员不会轻易的出脚。


2.战术性防守:最佳时机(Tactical Defending:New Opportunities)

这应该指的是突破最佳时机


3.盘带: 慢速小范围变向(Dribbling:Jog Speed Turn Radius)

球员在一定范围内自由盘带


4.精确盘带:小范围精确变向(Precision Dribbling:Precision Turn Radius)


5.FIFA11 物理碰撞(Tackling Physics)

演示了FIFA11中碰撞效果,可以看出BUG不少


6.FIFA 12新碰撞引擎效果(Impact Engine Tackling)

与FIFA 11相比,很明显出色不少,至少人撞人不是重叠了,球员可以作出相应闪避动作。


7.碰撞引擎:护球(Impact Engine:Shielding)

不仅是护球动作,以及其连带摔倒也相当逼真。


8.碰撞引擎:突发行为(Impact Engine - Unexpected Behaviors)

面对球员的突如其来的反应,表现方法也更多


9.碰撞引擎:多样性(Impact Engine:Variety)

突发碰撞,也伴随进攻有利原则


10.碰撞引擎:灵活的变向(Impact Engine:Contextual Dribble Turns)

灵活的变向使得过人变得轻松,甚至可以造成犯规


11.碰撞引擎:危险情况 (Impact Engine:Difficult Situations)

面对铲球犯规的反应,和对大脚抽射无球的反应,也就是防守犯规和进攻犯规的相对反应


12.碰撞引擎:身体碰撞(Impact Engine:Shared Collisions)

双方同时争抢,早出腿和晚出腿的反应


13.碰撞引擎:真实的受伤(Impact Engine:True Injuries)

正面冲突,可以看得出球员倒下时的脚,和倒地的反应


14.真实的受伤:自己拉伤

跑动中自行减速,受伤反应


15.真实的受伤:旧伤复发(True Injuries:Re-Injury)

受伤倒地,示意换人


16.碰撞引擎:推搡与拉扯(Impact Engine :Pushing and Pulling)

球员最多的小动作,拉拉扯扯

2#
发表于 2011-5-22 12:44 | 只看该作者
楼主你过时了
3#
 楼主| 发表于 2011-5-22 12:54 | 只看该作者
回复 2# ×Fox×


    :bz11:
4#
发表于 2011-5-22 12:56 | 只看该作者
对fifa不感冒,还是一如既往支持实况,。,:bz43:
5#
发表于 2011-5-22 13:06 | 只看该作者
期待:bz72:
6#
发表于 2011-5-22 13:09 | 只看该作者
实况2012的视频怎么还不泄露:bz72:
7#
 楼主| 发表于 2011-5-22 13:29 | 只看该作者
回复 6# D.C.Henry恒ぐん


    应该是KONAMI想蓄势待发,准备反抗FIFA2012吧?  其实看两家公司暗斗还是很有趣的~
8#
发表于 2011-5-22 13:34 | 只看该作者
6楼皮肤很好
9#
发表于 2011-5-22 13:58 | 只看该作者
不错~良性的竞争最终受益的终会是我们玩家本身~~
10#
发表于 2011-5-22 16:45 | 只看该作者
回复 6# D.C.Henry恒ぐん


    实况上周就有视频了
11#
发表于 2011-5-22 17:04 | 只看该作者
希望实况有更大改进!
12#
发表于 2011-5-22 17:20 | 只看该作者
:bz36:不彻底重建引擎的实况不可能有大改进,定位跑位合理点,技术动作多点,其他还是不要指望了!
13#
发表于 2011-5-23 17:29 | 只看该作者
支持
14#
发表于 2011-5-28 00:28 | 只看该作者
fifa 加油
15#
发表于 2011-5-28 00:28 | 只看该作者
两个视频一比较...
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