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[原创] 任意球,又见任意球!!落叶的刹那芳华(已更新)

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发表于 2010-5-4 03:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 foxhuli007 于 2010-6-26 19:53 编辑

看过本帖的朋友不要意外,这是我在游侠论坛实况专区发过的帖子,现在又发到这边来了,希望有更多的人能够看到,希望对广大玩家有所帮助,也希望更多高手参与讨论,对我的不足之处给予指正。


这个进球是我安装好实况2010后打进的第一个进球,对我来说有特殊的纪念意义,同时它的精彩程度也绝不亚于足坛百大进球,来自皮尔洛一脚32米左右的直接任意球,皮球打在横梁和门柱的交界处入网,守门员鞭长莫及,本人玩实况多年的各项技能中,任意球算是一项最拿手的好戏,无论是WE2000,2002,还是后来的PES6,WE2007,我的任意球进球数都相当恐怖,至今我仍保留着PES6和WE2007大师联赛所进的将近150个任意球破门存档,身边的球友说我任意球是当点球用的人,所以这个进球绝非偶然,而对于我来说作为第一个进球的意义更显重大。

第二个进球,由于当时尚未适应2010的打法和节奏,于是我用巴萨对阵中国寻找感觉,没有想到电脑控制的中国队却进了我一个如此精彩绝伦的进球,姜宁禁区左侧肋部带球,扣过阿尔维斯之后紧接一个马赛回旋晃过补防的G.米利托,右脚推射远角,巴尔德斯扑球脱手,赵旭日补射得分,姜宁的一系列过人动作堪称梅西附体,这样的进球在现实中绝对是天方夜谭。(声明,本人从实况2玩到现在,已经有14个年头,绝对不是菜鸟,对阵的电脑是最高难度,只是一时尚未找到2010的节奏,所以这个进球绝对堪称诡异)

第三个进球仍然是我被电脑进的球,或者说是我帮电脑进的球,这是在欧冠联赛小组赛上,我用米兰对阵布拉格斯拉维亚,对方球员沿左路强突内斯塔下底传中,传到中路蒂亚戈希尔瓦角弓一垫,将球做给身旁的博内拉,只见说时迟那时快,博内拉及时插上,一个漂亮的鱼跃冲顶,攻破了阿比亚蒂的十指关,只是我玩实况多年,所见到的最漂亮的乌龙球配合,无论是蒂亚戈希尔瓦的助攻,还是博内拉最后的致命一击,都堪称无间道的完美之作,史称终极无间。




关于任意球,我简单讲讲
首先你要做好心态上的准备,第一点就是你要觉得自己是在踢球,而不仅仅是游戏
如果仅仅为了进球,利用一些游戏并不完善的地方,那就算进了你也没有成就感
明确了这一点,那你就要开始用足球的思维去思考你的罚球,而不是游戏的思维
接着你要开始考虑你想将球踢成什么样子,也就是自脑海中模拟你需要的弹道
简单地说,你想让球怎么飞,这是学习任意球,成为任意球高手最初的三点心态准备

其实每一个任意球都是灵感的爆发,以及对弹道的控制的产物
套用我最爱的球星巴乔对任意球的理解就是:任意球就是两秒钟的灵感
接下来,讲解一下我个人对各个按键对弹道的影响:
一.方向键
方向键有三个方面的作用
最先用到是左右键,然后会用到上下键,在接下来又要用到左右和上下的结合

首先,罚球前你最先做的是什么?
当然是把镜头左右转动,调整到合适的开球角度,这里就要先说
左右键
何谓合适,每一个进球都是独一无二的,那么选择的出球方向也是随着情况的不同而改变的
在你选择了你需要的弹道之后,你就要开始考虑
你是要直上直下的电梯球(也就是落叶球,代表人物皮尔洛,儒尼尼奥,C.罗)
还是要美丽弧线的圆月弯刀(代表人物贝克汉姆,米哈伊洛维奇)
又或者是力拔千钧的重炮(代表人物卡洛斯,杰拉德,巴拉克,巴蒂斯图塔)
还有就是融会贯通各种技巧的混合式(力量,速度,角度,弧度,下坠的完美结合)

1.落叶球
落叶球是从人墙上方越过再挂入死角(如上图第一球)
那么你可以将屏幕的中间对准你想要飞入的那一侧门柱的内侧少许
屏幕的中间如何确定?开球前屏幕上方都会显示距离球门多少米,你可以用这个数字作为屏幕的中间线
至于少许是多少,即使你不刻意加弧度,球员踢出的球也会多少带一点点内旋
所以根据踢球者是有左右脚的不同,要预留内侧弧线的提前量
2.弧线球
由于要使用到弧线,所以一开始就要为皮球拐弯预留足够的空间
有时候甚至需要瞄准门框以外的位置,(想想卡洛斯那个神奇的飞向角旗的球吧)
弧线根据距离和使用力度球速的不同会有变化
每一代每一个人都不同,球员的起脚姿势也会影响弧线的弯度
卡洛斯式助跑对力量和球速以及外脚背弧线有加成
贝克汉姆式助跑对脚内侧弧线有加成
皮尔洛式(看上去很随意的样子)有助于下坠和内侧弧线
C罗式,托蒂式有助于球速和下坠
对于弧度的感觉需要勤练去体会,我安装好每一代实况后做的第一件事就是进入训练模式练习400个左右的任意球
期间变换不同的球队,罚球位置,发球队员,以及同一个人或者同一位置的不同弹道,打近角和远角成功率高低的区别
还有加力与不加力,加弧度与不加弧度等不同操作间的效果区别
一般耗时4-5个小时,所以别一上来就急着打比赛
无数次的练习才能造就正式比赛场上一瞬间的正确选择和完成选择的完美手感
3.重炮
重炮一般是距离禁区线极近或者极远(33M以外)才会用到
基本是一种是指哪打哪的直线式,多用于近距离轰炸守门员头顶近角
或者是第二种卡洛斯变态进球式的绕过人墙飞向角旗再回来的方式
第二种需要参照上一节对弧线的理解

好了,决定了开炮角度
接下来再说说方向键的第二个用途,也是开球的第二步:
上下键的运用
一个任意球的进球并不是按下射门键,然后听天由命那么简单
按下射门键之前还有很多准备工作要做
其实上下键很简单,上是加力,下是减力
这都是在射门前直到进球或出界贯穿整个罚球过程始终要按住的
你也可以不按,有加有减当然就有不加不减,关键还是在于你的选择和组合

在来到方向键的第三个用途,这一个用途发生在按下射门键蓄力槽出现后直到球飞行结束
那就是
左右加弧度,除少数情况用到外脚背外,大多数用的都是内侧弧线,也就是右脚往左左脚往右
如果事先有按住上下加减力,那么就演变为左上、左下或者右上、右下,也就是两个同时按
两个功能同时实现,以右脚为例
左上=加力+内侧弧线

二.R.L键
相对来说,我用的较多的是R1.R2两个键
我个人的理解,R1R2都是在蓄力前就可以按住不放的
主要是对加减力度,弧度,下坠三项主要弹道参数做一个加成或者减弱的修正影响
先说R1,R1键主要的作用是:
1.球速增加,但效果不如方向键上明显,主要用于25-30的任意球,这个位置按上力度过大,容易打出直线上升高出横梁的情况,也可以用于弥补发球队员本身的“射门力量”数值较低
2.关于下坠,很多人以为R1会影响下坠,其实不是的,上图第一球皮尔洛的落叶球我就是通过方向键左上+R1实现的
所以说R1其实也是可以增加下坠的,这是在较远距离追求高球速的时候产生类似乒乓球拉弧圈球效果,让球产生剧烈的上旋从而达到弹道下坠的目的
3.弧度增加,没有方向性的指向,只是对左右方向键的弧度产生一定的加成效果,没有按左右方向键的话,默认对内侧弧线产生少许加成
再到R2,
1.R2对球速有减慢的作用,但效果同样不像方向键↓的效果明显,并且影响方式也不一样
方向键↓主要影响的是出球的初速度,也就是说,按住方向键↓,提出的球一开始就是比较绵软无力的(球速不是越快越好,要视罚球位置而定)
2.而R2的减速作用则均匀的作用于皮球飞行的过程中,使球呈抛物线逐渐衰减从而出现较为明显的下坠弹道
3.同时对于弧度的影响可参照上面R1的理解
三.射门,短传,长传,直塞
1.射门键

从简单的说起,大家都知道射门键用来蓄力,但是我发现有些人进入了一个误区
也就是说都喜欢固定的使用一种蓄力的按法,比如都是分两次达到某一个力度
其实这是一个误区
蓄力的过程虽然只是一瞬间,但是变化也是很多,而且作用也是各不相同的
以200%为满计算
同样是100%分两次按,其实可以做出多种不同效果,用于多种不同情况
这取决于你第一下和第二下所占比例的不同
我对于力量槽的理解是,第一下决定力度与球速,第二下决定弹道高度
举个例子,一个禁区前沿20米角度较正的球,方向弧线等都合适的情况下,两段蓄力的分配的不同,就有可能影响到皮球是否能够越过人墙而且落入球门,
一种是平均:每一下蓄力50,两下达到100
这样的情况在发球队员射门力量不大(85以下),任意球精度较高、状态良好的情况下,多数可以越过人墙,但不一定能下落进入门框范围
如果球员力量较大,那么就容易打飞或者击中人墙
第二种情况:第一下大(70-80),第二下小(20-30)
这样的情况基本上是击中人墙的多,或者打飞
第三种情况:第一下小(10-20),第二下大(70-80)
这样的情况会导致球速虽然较慢,但是弹道的抛物线角度较高,而且上升下坠都比较明显,在20米这种距离较近的情况下,难点在于越过人墙又不能一飞冲天,打中球门范围才是最重要的,球速再慢也是相对而言,再配合R2增加下坠,进球率是以上三者最高的
还有些情况是不需要分两段的,例如远距离重炮,一锤定音,哪怕是按到150的力度也不算错
另外禁区线上的重炮打守门员头顶的上角,也是一种几乎必进的打法(这里只研究直接任意球,一拨一射暂不讨论)
角度对准没有人墙一侧门柱,预留默认弧度和皮球进入的空间(大约一个球的宽度),按住方向键上+R1,两段蓄力5+15(意思是第一下5%,第二下15%,以下都这样表述),试试吧,禁区弧内的球很管用
2.短传键和直塞键
大家也许一直以为这两个键在直接任意球终是没有用的,其实是错误的
这两个键做很大大地!!!
效果类似R1R2或者方向键上下
但是却更为明显,或者说是加成叠加
直塞键+方向键↑,加力效果非常明显,但同时对于弧度和下坠的减弱已非常明显,能够打出不会旋转的炮弹一样的球
短传键的作用刚好相反,减力,减球速,但是大大增加弧度和下坠,用在近距离任意球尤为明显,但是也有很大可能使球速过慢,让守门员有足够扑救的时间
而且这两个键只能在球飞行的过程中按,对手指的才做要求也稍高

我的任意球经验就先讲到这里,最后想说的就是,任意球大师不是一朝一夕炼成的,足够的灵感+正确的弹道选择+千百次练习造就的手感+对想象中的弹道的完美实现,才能在罚球这瞬间决胜的时候取得精彩的进球,任何一个任意球都只有一次机会,这就需要你在训练模式中不断的积累,不断的提高自己的创造力和完善自己的操作,由始至终,我都没有像以前的任意球技术贴那样去区分多少米到多少米该怎样怎样,因为我始终认为,任意球是最具创造力和想象空间的瞬间,任何死板的操作的生搬硬套,都不可能造就一个大师,我就是这样一代一代的不断改进不断适应中走过来的,从WE2000奠定自己的任意球水平开始,我就再也没有觉得那一代的任意球时罚不进的,每一代的任意球都有区别,确实有些容易有些稍难,但都只是相对而言,有了正确的思路和完美手感,任何时候都能找到突破口,祝大家都能享受到足球和实况带来的快乐和享受。

                                                                         -------------------来自一个14年的实况玩家
                                                                                                 foxhuli007



以下是我搜集的一些玩家的回复以及我的解答
作为此贴的一个有益补充
我也得到很多启示
希望大家能从中得到更多的启发


十分感谢大家参与讨论


这是菜鸟专用贴吧 老鸟可以无视
daniel198804 发表于 2010-5-4 12:16


    其实很多所谓的老鸟在任意球上一样不知所措或者一半习惯一半运气
真正理解各个按键作用的人并不多
我也不敢说自己的理解完全正确
但是拼接多年来的不断试验和摸索总结改进
我的理解还是有一定的正确性的
希望能给大家带来更多的帮助

最关键的一点是让更多人能够清楚的知道自己这球怎么进的
知道自己的操作好在哪里错在哪里
方便总结和改进自己的操作
否则永远一知半解,再多的练习也无法形成经验累积提高

授人以鱼不如授人以渔
我为什么不直接说多少米什么位置该怎么射就是这个原因
即使有人生搬硬套我的习惯达到完美进球率
那么在新一代的实况出来的时候依然会无所适从
但是明白了其中原理
就可以不断对照自己不断摸索形成属于自己的高手模式


任意球反正力度不能超过一般半  太远的话不是特定球员进不了的
jdy0377 发表于 2010-5-4 13:56


    这位兄弟的理解有误区
先说力度
这个不能一概而论
例如禁区线上的大力轰门
只需要轻点一下就够了
并不是大力轰门就要很大的力量条
轻点一下罚球队员的起脚动作会比较突然
守门员的反应时间也相应缩短
进球的机会自然提高

再说远距离的任意球
在我的概念中40米以内的球都属于射程内
所以这样的距离力度不超过一半是不可能踢得到得
图中的第一个球的力量大概就是140-150之间(200是满)
如果你觉得皮尔洛是特定球员的话
那也无所谓
我罚球并不要求什么特定球员
球员的数值对于罚任意球的唯一帮助就是:
任意球数值越高对于你的操作放映就越忠实,失误率也越低,虽然同时有一定的修正作用,但是正确的操作才是最重要的
(球员状态也有修正作用,根据试验斜上效果最好,直上全红状态由于兴奋过度,球路偏直,力量过大,适合重炮不适合弧线)


玩实况踢任意球都是调好方向,按住↓+○的飘过
zhuhuan20 发表于 2010-5-5 21:01

发现很多人都和楼上一样只用这种BUG射任意球
这样多没意思啊
多练练吧
其实里面创意无限乐趣多多
等你多打进几个漂亮的任意球
你会发觉真的很有成就感
foxhuli007 发表于 2010-5-5 21:07


这个必须要收藏了!一直很喜欢任意球,但是实况却一直都把任意球做的很难~~~
lalala1007 发表于 2010-5-5 22:36


    其实实况的任意球一直都不难
只是没有掌握正确的方法
而过去的教程又多数是针对某一代分为各个位置的教学
所以一旦更新换代
很多人就不适应了
生搬硬套别人的操作方式始终不是办法
了解各个按键及操作真正的含义之后摸索属于自己的方式
举一反三之后就会发现万变不离其宗
自然能遇神杀神遇佛杀佛


好文章,我以前玩模拟器的时候进任意球比进点球还容易,玩PC版本后却一直没有进过任意球,总算知道原因了
rose2003 发表于 2010-5-7 12:38


    其实每一代的任意球都有所区别
作为一个有多年任意球基础的玩家
我认为你只需要多在练习中适应以下每一代的这些变化
在自己的操作上做一些微调
找到每一代的感觉
一定会再回到那种常常进任意球的状态的


回复  foxhuli007

    LZ能来个卡洛斯的详细教程吗??自己一直没有琢磨清楚!!
lixincumt 发表于 2010-5-7 22:14


    每个位置都有各自不同的踢法
作为一个球员也许有自己拿手的位置和罚球方式
而作为一个操控全队的玩家
各个位置的罚球都应该全面了解
电脑不会特地在你拿手的位置犯规

复制卡洛斯四国赛变态进球是完全可能的
理想距离32-38M(左脚右边右脚左边)
要求罚球队员助跑方式为卡洛斯式
因为只有这个助跑方式对外脚背弧线有加成
其他方式都不能踢出明显外脚背弧线
操作方式如下
开球角度瞄准人墙外侧一个人的位置
开球前按住上和R1
力度120-160视距离和版本不同自己摸索准确蓄力量
蓄力方式一段或者两段视实况版本不同
第一段蓄力至少超过100
蓄力完成后按住斜上(看你想往那边弯)
期间R1不松开直到罚球结束
距离较远或者弧度足够的情况下可以加按△加力
注意(加按△有利增加球速但是会减小弧度)
所以要多加练习
找到偏移的最小角度以争取罚球过程中获得更大的球速
这需要无数次的练习和感受和体会
祝你成功


回复 123# wxgzf

    这帖子不错的,基本上按键作用说的比较详细,补充下,其实L1和R1也是弧度加成,L1左旋,R1右旋,这样某些时候不按左右踢弧线也是可以的。我也是实况老鸟了,从当年PS的WE2002起到现在,因为第一次射任意球就进了个40米开外的重炮,我还记得是克罗地亚的博班踢进的,后来PS2上的WE6有一招是用圆圈键踢任意球的,上+圆圈可以很容易在禁区边缘踢出越过人墙的下坠球,命中几乎100%,当年在CCTV5的电子竞技世界中有个玩家就使用了这一技术,呵呵,说多了,最后支持一下楼主。
谢谢支持
也谢谢你的宝贵意见
因为L1我几乎没有用过
所以并不知道它的用法
你的见解是对我未来提高很好的补充
我会继续试验并做到更好的
上+长传在我看来也属于非常规罚球方式
有利用游戏漏洞之嫌
所以不在此作讨论
从功利的角度去讨论的话
还有很多种变化
几乎所有的进球方式我都试过了
包括角球点附近0度角用长传吊后角我也都试验过
以后也许会另开贴讨论非常规方式
再次谢谢你参与讨论


本帖最后由 wxgzf 于 2010-5-9 11:13 编辑
看到楼主的回复了,再多嘴说两句,我很欣赏楼主的全篇思路,不搞形式主义,如果各位看官对于每个按键作用都消化吸收的话,成为任意球大师是指日可待的,重要的是自己思考,自己实践,举一反三,进而形成自己的一套弹道,完美手感就是这么形成的,中远距离的任意球其实变化很多,拘泥于形式的话永远不会长进。在我看来,实况每一代任意球都有所不同,但又都是相通的,基本按键不变,不一样的仅仅是思路和手感,所以楼主所说的400个任意球练习就尤为重要了。想当年我玩实况都是一个人闭门造车,偶尔看到电软或UCG上某一任意球技巧能琢磨好久,PS时代,任意球手感要求不是很高,40米内我基本有70%~80%的破门率,所以还是那句话,多思考,多实践,唯有二者结合才能成就大师,这点我和楼主观点一致。PS和PS2那会,我大师联赛一天就搞定一个赛季,大伙可以想象我那时候的疯狂和痴迷,为了参加ESWC特意和朋友从无锡杀到南京,当时看到那么多实况爱好者齐聚一堂是何等兴奋,现在已经成为我人生一段美好回忆。如今碍于工作学习,没有那么多时间玩实况了,偶尔踢个一两把。最后期待一下2011的到来!

回复 139# wxgzf
看来找到知音了
我的情况几乎和你一样
PS时代只要力度角度合适
细微之处要求并不高
所以只要掌握了一定的敲门
进球率一般都能稳定在七八十左右
PS2时代也就是PES5-6时代我在上大学
那时候我也是一天一赛季
呵呵
而这两个时期我基本都在ML和对战中度过
身边有一群志同道合又旗鼓相当的对手
那段美好的时光实在值得回忆
想当初高中时我们周末还特地到宾馆开房自带PS-ONE车轮战打通宵
多么美好的青春啊


大哥,收下短信息!谢谢!
我按照你的方法试了,进过好几个,确实效率提高了。
不过仍有问题,很常打中人墙
2351865 发表于 2010-5-13 10:58

    尝试一下变换一下两段蓄力的分配
第一下和第二下的大小比例改变一下
两下加起来的总量保持100不变
距离近的第一下小一点会比较好


guanxin15 发表于 2010-5-16 14:54
我也想好好学习一下 25米之类 有时候能过人墙 能进 但是我只要按了 上和r1  必定过不了人墙要不就是高了 按减力过时能过  但有时候能进 有时候 球速慢了  会被扑倒


回复 250# guanxin15
    上和R1不是什么时候都能用的
要是情况而定
所以我为什么一直强调要用足球的思维而不是游戏的思维去主罚任意球
强调任意球讲究的是创意
强调一定要独立思考不照搬别人的操作
每一个位置都有不同的操作要求
同一个位置也可以有多种不同的踢法
关键在于合理的运用各个按键对于球路弹道的影响
合理的组合才是制胜的关键


回复 326# yangzhiyong1230

    我没有教哪一种射门怎么打
只是举例来说明按键的作用
而至于怎么去组合
我向来只倡导发挥创意
自己去摸索
所以为什么我一开始要先说自己在脑海里模拟弹道
然后自己想办法怎么通过按键去实现
这才是任意球永远立于不败的关键
促使我们不断地思考才是任意球的魅力所在

风北辰 发表于 前天 02:26
还是不知道怎么才能踢出落叶球啊


回复 348# 风北辰
  远的:  R1(按住)+上(按住)
近的:R2+下
不远不近的去掉上下
适当的力度

剩下的自己感觉

回复 349# foxhuli007
    远的没成功过,都被守门员扑出
近的有成功过 很明显的下降 守门员来不及扑出
谢谢楼主了 会了一招了 期待圆月弯刀球~


回复 350# 风北辰
    远的进球率相对会低的
能打在门框范围内就已经算是成功了
至于守门员扑不扑
那就只能听天由命了
尤其是2010的守门员那么变态
个个都是神经刀


回复 369# foxhuli007
    是的 我根据你说的 现在打在范围内的几率大了很多了
虽然进球才1个   27米的


回复 370# 风北辰
    你是在训练模式的吧
所谓的远
应该是30以外的
27米这个距离用R1加左右打弧线球会好一点


回复 372# foxhuli007
    感觉提出来的弧线不明显啊!球员的任意球弧线数值很高
电梯球 27米处  R1+向上加X的微调 打进一球 几球打门框上 大部分要不高了要不就打人墙上

R1+向下+X的微调 大部分被守门员单手托出

回复 374# 风北辰

    下和传球键都会减慢球速
所以导致多数情况被守门员扑出
建议25-30这个距离不要使用上下和传球直塞
只用R1
这个距离建议还是用常规的弧线球
上下都不用
主要精力放在力量条的控制上
用适当的力度去控制弹道的高度
用弧线去寻找刁钻的角度

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2#
发表于 2010-5-4 03:59 | 只看该作者
支持..
3#
发表于 2010-5-4 04:01 | 只看该作者
不错 技术贴 支持了
4#
发表于 2010-5-4 04:45 | 只看该作者
玩了实况2010 1个月 还没进过5个以上的任意 今天看了LZ的帖子 学到不少 顶下 感谢:bz50:
5#
发表于 2010-5-4 05:00 | 只看该作者
不错 顶 学到很多东西 世上无难事只怕有心人
6#
发表于 2010-5-4 05:14 | 只看该作者
我对楼主的敬仰犹如滔滔江水连绵不绝啊~
7#
发表于 2010-5-4 07:30 | 只看该作者
3Q学到不少
8#
发表于 2010-5-4 08:11 | 只看该作者
原来任意球力量是可以分两段按的,难怪我一直打人墙
9#
发表于 2010-5-4 08:13 | 只看该作者
不错 支持了
10#
发表于 2010-5-4 08:20 | 只看该作者
学习了、
11#
发表于 2010-5-4 08:27 | 只看该作者
学习了,不错不错
12#
发表于 2010-5-4 08:38 | 只看该作者
感谢楼主发帖 我阅读了无数任意球教程 你是第一个明明白白能把这些按键作用讲清楚的  另外我想补充问一点关于按键时机问题  以及不同时机的不同效果 (比如以纯弧线球为例 10里面 MS加弧度的时机很重要 方向键按早了或者按晚了弧线都出不来或者不明显 但是终究按键时机众说纷纭 希望能够听到楼主关于这方面的论述)
13#
发表于 2010-5-4 08:47 | 只看该作者
回复 1# foxhuli007


      再次感谢楼主发帖  细想之下作为一个多年任意球苦手我想干脆把以前的帖子找出来让你看一下 是小弟针对任意球在很多教程和个人实践中的很多疑惑的总汇 希望楼主能够不吝赐教
  http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=837776&highlight=
14#
发表于 2010-5-4 08:48 | 只看该作者
好啊  顶
15#
发表于 2010-5-4 09:01 | 只看该作者
仰慕,敬佩,想向你真诚的学习一下,QQ:247163540
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