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诚然《PES 2011》采用的新视角给很多玩家带来了麻烦,但鄙人觉得PES 2011默认的视角(也就是很多玩家抱怨的视角)也有好的一面。
比如在边路突破的时候,这种视角让人一对一的时候显得很有“切入感”,尤其是用边路突击高手如阿沙文、梅西和罗比尼奥的时候,这种视角会让人更容易寻找切入的角度,操作更得心应手。尤其是在底线的时候,倾斜的底线可以把防守队员身旁狭小的空间展现出来,引诱盘带高手前来“切人(是‘人’不是‘入’,没写错)”,所以我觉得这种视角比较适合喜欢在边路“切人”的玩家。
感觉《PES 2011》是人工智能较弱,但是很重视玩家操作感受的一代。诸如之前众玩家所抱怨的:一、切换选手问题;二、电脑球员速度问题;三、本方球员攻防时的跑位问题。我觉得这三个问题确实也是自身的问题,但从另一种角度看,或多或少也反映出了科乐美公司在强调玩家操作的重要,不要光想往哪一仰翘着二郎腿用手简单比划比划就能踢好。换句话说,以上这三个问题,在玩家加强操作的修炼之后会缓解不少。有时想想,很多玩家虽是老玩家,玩了很多年,但如果考操作命令的话,能打60分,可以熟练运用各种命令、操作技巧的又能占几成呢?我想能有一成就不错了。游戏制作到了《FIFA 11》和《PES 2011》这个份上,就不是像“打气球”和“连连看”这么简单的娱乐了,游戏对玩家也是有要求的。
之前的几代,鄙人都很少用左右摇杆(L3和R3),但这一代就不同,用了摇杆之后,配合新的操作命令,操控的快感增添了不少。纵然本作缺点不少,但如果玩家能熟练准确地在适当的情况下应用各种命令(如假动作、强制移动)的话,《PES 2011》还是相当值得玩味的,可有人和鄙人有相似的体会呢? |
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