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[讨论] 下一作里,实况必须应该把伸腿断球这个动作加入到可操作的动作中来~

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1#
发表于 2010-10-28 21:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这样做有两个好处—— 首先,可以彻底避免防守队员对近在眼前的皮球,明明伸腿就能断到球,却就是不伸腿的犯傻现象。

其次,可以避免出现下面这种情况:这个动作明显是犯规的,但是,由于这个动作是由AI自动使用出来的,如果判罚点球的话,对于防守方来说过于的无辜。 如果不判点球,那么对于进攻方来说就很不公平了。

如果必须通过操作才能用出这个动作来,那么就完全可以由操作者来承担这个动作可能造成的责任,比如点球。而不会有任何的不公平产生。




具体的操作方式,可以给铲球键加入力量条,力量条低于二分之一时,球员做出来的就是这个伸腿断球的动作。力量条高于二分之一时,才会做出倒地铲球的动作来,这样就很完美了。
2#
发表于 2010-10-28 22:00 | 只看该作者
有道理,断球的自由度就更高了

那么一般的断球操作就是:x键近身,看准时机下脚

可以设计为防守时快速连按两下x键
3#
 楼主| 发表于 2010-10-28 22:09 | 只看该作者
本帖最后由 BKVM1 于 2010-10-28 22:13 编辑

回复 2# gavinhuang


   
连按两下X,有个问题,就是容易被和普通X相混淆。 毕竟有的人的操作习惯就是不停的点击X的。

个人觉得,这个动作跟铲球,本质上是一样的,都是带有突前性质的防守动作,都可能导致犯规,只是区别在于动作幅度的大小而已。用蓄力条来表示不同动作幅度大小的不同,很合适。

而且,现实中的铲球,本来就需要一个斜身再倒地再铲球的过程,不是瞬间就可以用出来的招数,跟蓄力的延迟效果其实很匹配。
4#
发表于 2010-10-28 22:16 | 只看该作者
本帖最后由 gavinhuang 于 2010-10-28 22:18 编辑

回复 3# BKVM1


假设是蓄力条操作:蓄力程度代表伸腿幅度大小,按真实情景,伸脚步幅越大,硬直时间越长。反之也然。这样也不是不行。

但现在的按键已分配满,除非来个L2+X,也许比较合适

但是,把同一个键设计为既是铲球,又是伸腿断球,误操作可能性很大
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