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不知道是从09开始还是10,当初有个感觉,K社对游戏内的微操开始像真实靠拢,现在我终于可以肯定了。
道理很简单,如果你正好现实中也是踢球的,按着真实的踢球来处理游戏里面球员的操作。比如,触球的时机,下一个动作身体需要调整的延迟,步点的调整,甚至到最后出球力量和时机的把握。按着这个思路来玩,真正把自己投入进去,你会找到实况真正的乐趣。
举个简单的列子,很多人抱怨的射门打飞打偏力量不足等等,如果您现实也有踢球您肯定感悟更深。球离你太近,你发得出力吗?步点没掌握好,你打得准吗?出脚时机掌握不好,能不飞吗?如果您想着只要带球到禁区附近,按下射门,他就能打出您满意的射门,前面所提到的条件都忽略,他还真实吗?他还是实况吗?
不过又回到一个原始的问题,实况确实在进步,跟FIFA走的不同路子。如果您想玩好实况,请按着真人踢球的感觉来玩。如果您不踢球,请尝试接触真正的足球。如若不然,还是FIFA比较好玩。
现在的FIFA就像当初的实况7,简单,畅快,只要是懂足球的都能玩好。而现在的实况,确实太往真实靠拢了,现实不踢球的人还真的难适应。把游戏里的种种不解结合到实际,您就能理解了。
实况跟电脑对战感觉憋屈,为什么呢?首先您要明白,如果是最高难度的电脑,他们球员的数值,速度,体力,平衡绝对是封顶的(超过99那种)。您卡好位置,卡好传球路线,甚至贴身干扰,电脑都能无视您的种种努力。卡好位置会发现自己的球员发愣,卡好传球路线发现球就从你脚边传过去,贴身干扰就只会贴着电脑的屁股干跑,我方AI球员出现种种不可思议的低级失误,这才是令我真正操蛋实况的地方。
不过如果以上几点K社都能解决的话,我想以后跟电脑对战我只会考虑要进几个球,怎么进球漂亮了。因为现实您不可能有那么宽广的视野,甚至于整体团队100%的执行力。所以真要做起来真是两难,也难怪实况会出个BL了,我想那里才是我大展身手的地方。ML也就差不多这样了,偏向于足球经理模式,毕竟和人对战的话大家都是公平的。
BL,我只希望K社能把这个弄好,让我真正的挥洒我驰骋绿茵场的梦想。
说了一大堆屁话,真想爽,还是老老实实呼朋唤友,到球场上真刀真枪干一场,然后跑了十来分钟就气喘呼呼招呼队友,我不行了,先抽支烟。。。。。。。。。。。。 |
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