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[分享] 老玩家的实况11心得

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发表于 2010-10-8 19:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 MASAKAZU 于 2010-10-8 19:10 编辑

1.联赛比大师联赛更流畅,场面整体速度快。更好玩,比大师联赛那种反应慢半拍的要些。
2.职业难度比TOP难度更真实,更有利于今后对战。TOP已经失去对球队的感觉,整体配合打的很低档。
3.30米内远射概率高,前锋起码有一个要综合评价80+
4.阵型非常有讲究,每一个球员都要设计跑位。

5 个人不在无敌,团队配合防守到位,没问题。

6.防止对方中路及禁区两肋的直塞球,本版游戏除了预先站好位置,别无他法 。
2#
 楼主| 发表于 2010-10-8 19:11 | 只看该作者
:bz38:
3#
发表于 2010-10-8 19:17 | 只看该作者
说得很客观在理。论坛就需要这种帖子!
4#
发表于 2010-10-8 19:18 | 只看该作者
顶!严重同意第四点,拖一拖位置效果马上不一样了,我每天都在研究这个
5#
发表于 2010-10-8 19:21 | 只看该作者
呵呵,还没玩过联赛,一直玩ml。楼主也在暗示ml的不真实了
6#
发表于 2010-10-8 19:21 | 只看该作者
呵呵,还没玩过联赛,一直玩ml。楼主也在暗示ml的不真实了
7#
发表于 2010-10-8 19:22 | 只看该作者
問一下
第4條,怎麼針對每個人設計跑位
8#
 楼主| 发表于 2010-10-8 19:25 | 只看该作者
呵呵,还没玩过联赛,一直玩ml。楼主也在暗示ml的不真实了
limokai 发表于 2010-10-8 19:21



TOP难度的大师联赛已经变成老年队打青年队,没必要玩下去,职业难度比较合适,虽然还是有点。
我认为,电脑的高智商应该体现在配合,而不是降低玩家数据,倍数提高电脑数据,这样没有意思了。
就是以后和人对战也会不适应。快不起来了。
9#
发表于 2010-10-8 19:28 | 只看该作者
顶一个
10#
 楼主| 发表于 2010-10-8 19:29 | 只看该作者
問一下
第4條,怎麼針對每個人設計跑位
islandking 发表于 2010-10-8 19:22



不同的球队锋线,不同安排设计。
比如玩家用罗马对国米,重点在边路及两肋,要求后腰协防两腰两肋,控制埃托奥和巴洛特里的变态攻击。
罗马对巴萨,中路要密集,预先将整个后卫收缩,后腰适当顶前,两边收紧,目的是将巴萨拖向边路进攻,一旦类似中路进攻球队完成两个CB的中路直塞,则必进球。如果你的球队比罗马还差,建议将后腰与中后卫,错开。
11#
发表于 2010-10-8 19:33 | 只看该作者
我也觉得职业难度比较合理!
12#
发表于 2010-10-8 19:43 | 只看该作者
不同的球队锋线,不同安排设计。
比如玩家用罗马对国米,重点在边路及两肋,要求后腰协防两腰两肋, ...
MASAKAZU 发表于 2010-10-8 19:29



   可收縮對直塞有用嗎,還是要在戰術攔里把防線拖後呢?
還有這作是不是取消了每個隊員的攻防卡片了?
13#
发表于 2010-10-8 19:44 | 只看该作者
對了爲什麽說pro比top player更真實呢?舉例說說
14#
发表于 2010-10-8 19:54 | 只看该作者
1。关于职业难度与TOP难度到底哪个好,这里不做评价,大家喜欢玩哪个难度都是大家的自由。
2。同意楼主的第一和第五条观点。
3。综合能力不是必要80+,比如,博尔顿的凯文戴维斯 只有73 还有同队的埃尔曼德只有78(恩,应该没错),一样是能舒畅的进球的,因为博尔顿这个球会的中场人员配备比较合理,传直塞,传中都有人可以上。
所以,我认为,进不进球跟球队上场的人员分配合不合理很有关系,当然,楼主说前锋80+的有一些道理,毕竟射门80的跟射门只有75的球员真的差的非常多。
4。我个人不是很会设置跑动路线,一般都只是用默认的阵型,所以,求楼主执教如何设置路线。
15#
发表于 2010-10-8 19:57 | 只看该作者
对第四点比较感兴趣,看了上面的一些解释以后,大概就理解成LZ说的不同的跑位,就是阵容编辑时不同的站位,是这意思吗
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