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PES2011玩后感:WE彻底的FIFA化了,我感到一种深深的悲哀和忧虑
在一片歌舞升平为实况的“重生”讴功颂德的氛围里发这么个贴子,有点格格不入,但是有些感受还是想抒发,希望得到同样深深爱着实况的玩家的共鸣。之前无论多少人怎么说实况的不堪,我都坚定的站在支持实况这边,因为它的引擎虽然糟糕了点,但是它的魂还在。但自从我玩了PES2011的DEMO之后,我发自心底有种悲凉和失望的感觉——实况抛弃了一直以来坚守的东西。
我们都知道,为什么那么多球迷甚至职业球员都喜爱实况,最大的原因是它很好的勾勒出了一个个鲜活的球员个体,不单单是球员的脸和体型,更重要的是他的能力、踢球的习惯、个性的庆祝动作、发型饰物等等,就像我们爱看球是因为我们喜爱那一个个个性鲜明的球员,而不单单是22个人的抢球游戏。以前的实况就是把握住了这点,这款游戏带给我的最大感受就是日本足球游戏工作者对足球运动的精准把握、细致入微的工作风格和对足球对工作的一种巨大的热情,无论是PS上的3、4、2000,还是PS2上的几代,不管你这主机支持多少多边形的运算,实况展现给我们的都是由22位活生生球员的对抗,控制自己喜爱的球星战胜死敌,并伴随着他们一年年的成长,这个梦想是实况帮我们实现的。
玩过的同学都知道了,这次2011最大的改动就是加入了传球力量和直塞力量,过于精确了传球方向,个人认为这是一种倒退,说严重点可能是实况发展史上的一个转折点。当年实况的生父们为什么把射门设置成有力量槽,而把传球设置成默认力量和模糊方向是经过他们深思熟虑的考量的,这是一个游戏的游戏性和真实性的最佳平衡点。用手柄玩足球游戏并不等于你自己上场踢球,我更愿意把他归类到欣赏一场你自己创造的比赛这个范畴上,既然是欣赏,紧张刺激也无可厚非,但一旦弄得很复杂,什么事情都要玩家亲力亲为,我们的乐趣就要大打折扣了,哈维的传球和加图索的传球有区别吗?以前有的,他们的数据决定了一个是指挥家,一个是杀猪的,现在呢?没了,只要你大力一按传球,两个人都会失误,按的轻些,都会不到位,比赛车游戏开手动挡还要别扭N倍,而且最要命的是,球员间的界限和区别开始模糊了,个性在被弱化,什么都是我自己按,还要你游戏引擎干什么,还需要球员能力数值干什么?
我知道这是一种妥协,毕竟人家FIFA的销量和媒体评价摆在那里,实况制作小组的压力有多大我们可想而知,但是人家最厉害的地方其实不是什么操作,而是版权,外国玩家很在乎这个。我担心这种毫无原则的妥协行为会真正把实况自己推下深渊——失去真正爱足球并因此爱上实况足球的这一批人,他们才是实况赖以发展的最值得信赖的港湾。希望我的担心是杞人忧天,有同感的玩友么也谈谈吧,希望实况哪天会给我们一个真正的惊喜。 |
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