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[讨论] 个人关于实况2011的一点看法

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发表于 2010-10-4 10:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jianyongyi 于 2010-10-4 21:30 编辑

玩了几代的实况了,关于坛子里各位高手所谓的bug和硬伤的问题,个人有一些看法。
      最近每天都来逛论坛,发现大家所说的bug都是通过和以往版本比较得出的。每一代都需要时间适应这是实况一贯的风格。实况9的任意球无敌裁判哨声打断比赛连续性,实况十边路回敲远射无解铲死人裁判都不吹,实况2008是过渡的一版,实况2009随心所欲的突破过人,实况2010球离人更远,每代作品都与前一代有很大的不同。每一代发布之处往往都听见是不如前作的评论,归根到底还是大家把前作视为了评价新作品的标准。就像数码产品一样,不可能人家会设计出一种各方面都表现的十分完美的作品,总是要留给未来以广阔的发展空间的。传球系统的巨大改变,在实况的发展历史上绝对是里程碑似的的变革。让玩家可以更加随心所欲的实现自习的战术打法。实况越来越淡化个人能力的作用,强调团队配合,这点在下还是十分赞赏的。毕竟足球是集体项目,对我来说用一个巨星过掉全场的乐趣远没有通过全队配合得分获得的满足感来的更多。像某位网友说的,足球,毕竟不是田径,不是摔跤,不是靠速度和力量就能取得胜利的。几代实况下来,我一直不喜欢用豪门用强队,靠三两个人解决问题的比赛不是我最欣赏的。用弱队通过自己的集体传切配合击败拥有巨星的豪门我觉得会更有满足感。可能这代的实况更适合我这样的玩家吧。

      关于AI的问题,我也谈一下自己的看法。如果任何设置都不做的话,电脑的跑位和处理球确实比较2。但是我们是可以通过战术设置组合键等一系列方法调度队友的。毕竟,如果电脑每每都能跑到自己的位置上然后一场进个20多个相信这样的游戏也不会吸引大家。发牢骚不是能力,通过自己的调度让白痴的队友走出神级的跑位才是能力!

      写的有点乱,一家之言,大家勿喷。玩游戏玩的就是个乐趣。
2#
发表于 2010-10-4 10:26 | 只看该作者
游戏与现实 整体与球星 他们之间的平衡真的很难做到完美!
不过KONAMI已经做到自己的最好了。我们玩游戏去适应才是关键
3#
发表于 2010-10-4 10:31 | 只看该作者
顶!通过全队的配合进球是玩"球队"的乐趣,通过那些无敌大招进球是玩"球星"的乐趣,本人也喜欢用一些中小游球队,通常这些球队也有一两个好球员,要想当然98喜欢用克罗地亚,南斯拉夫...中国...etc,呵呵
4#
发表于 2010-10-4 10:42 | 只看该作者
支持楼主,足球本身就是一个集体项目,所以游戏也需要配合,只要适应了都是好游戏。
5#
发表于 2010-10-4 10:43 | 只看该作者
我也是支持楼主的
6#
 楼主| 发表于 2010-10-4 10:57 | 只看该作者
回复 3# ecadsam


    记得当年实况十用平状态的日本踢全红的巴西,还是很有乐趣的,呵呵。
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